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 Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa.

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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Miér Mar 23, 2016 11:22 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Anteriormente este topic estaba abierto en el anterior foro a este, pero ahora nuevamente lo posteo para aquellos que esten interesados en describir sus sugerencias o ideas de habilidades que puedan hacerse en Warcraft 3, para un tipo de heroe unidad o item especifico que se puede realizar en un mapa de cualquier estilo (Puede ser un AoS, TD, Arena, Calabozos o "Mapas realizados por la comunidad de Warcraft 3 como Dota")  Basketball . Tomando en cuenta la posibilidad de que si relamente se pueda hacer en el Editor de Warcraft.  study

Aca presento un Formato de como podria estructurar tu abilidad.

Spoiler:
 

Ejemplo de un Spell para un mapa especifico:
Citación :

Juicio de los Ancestros: (Ulti)

DESCRIPCION:  El héroe libera una magia muy antigua aprendida por los ancestros espirituales, que cuando es lanzada a un unidad enemiga roba una parte de su vida absoluta y la reparte de acuerdo a cuantas unidades aliadas (incluido el heroe) halla en un AoE determinado. Pero si este conjuro es lanzado a una unidad aliada o al mismo heroe este recibira directamente la vida absoluta ya definida por la habilidad, pero robada de una o varias unidades que esten dentro de un AoE. Este conjuro solo durara un tiempo en las unidades afectadas.

DESCRIPCION EXTRA: Este skill consiste en que puedes quitar 200 de vida mediante el spell de un item (este esta en el WE y sirve para aumentar vida a una unidad cualquiera, este spell al ponerle valores negativo digamos -200 de vida y le agregamos a la unidad enemiga y boom listo el hechizo, lo demas se controla con detos XD).

EFECTOS: Si la unidad tiene menos de la vida que se roba, inmediamante esa unidad muere y no se le pone el efecto.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activa
NIVELES: 3
OBJETIVO: Unidad/Heroe/
AFECTA A: Unidades enemigas/Unidades aliadas/A ti Mismo/
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

RADIO DEL HECHIZO POR NIVEL: 700 / 800 / 900
VIDA ROBADA POR NIVEL: 100 / 150 / 200
CANTIDAD DE UNIDADES AFECTADAS: 4 / 4  / 4
DURACION DEL EFECTO: 5 / 6  / 7
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 600

- Coste de maná por Nivel: 325/300/270
- Tiempo de recarga por Nivel: 38/36/37

IDEA & SUGERENCIA: Este habilidad puede ir directamente en un mapa Arena, como un spell de soporte y evitar morir o matar rapidamente una unidad enemiga. Hasta ahora casi nadie este efecto como spell en un Map. XD

Ejemplo de un Spell para un mapa de la comunidad de WarCraft 3:
En la mayoria ya sabemos que hay varios mapas de Dota All Star, asi que me di una idea de que otro item puede tener el game.

Citación :
INTRO: Aca pongo la receta de un nuevo item para Dota XD, que se me ocurrio y puede ser factible, Heaven's Halberd (Disarm) "3850g" + Oblivion Staff "1650g" + Receta "350g" = 5500 + 350 = 5850 de oro.

____ +  ____   ___ + ___
Heaven's Halberd __+__ Oblivion Staff __ + __ Receta


Forbidden Blade:
Esta Espada se omitio por muchas generaciones al pueblo elfico, por su capacidad de bloquear todo poder magico especial.

DESCRIPCION: Forbid (Activo) - Evita que un enemigo ataque y pueda usar su inventario. Mutilación Leve (Pasiva) - Al atacar otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento durante 4.0 segundos.

USO PARA: Item
HABILIDAD: Activa/Pasiva
NIVELES: 1
OBJETIVO: Unidad/Heroe/
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

POSIBILIDAD DE MUTILACIÓN: 20%
RALENTIZACIÓN POR MUTILACIÓN: 25%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE POR MUTILACIÓN: 20%
DURACIÓN DE MUTILACIÓN: 4
DURACIÓN DE PROHIBIR EN HÉROES A DISTANCIA: 4.5
DURACIÓN DE PROHIBIR EN HÉROES CUERPO A CUERPO: 3
ALCANCE DE LANZAMIENTO DE PROHIBIR: 600

- Coste de maná por Nivel: 100
- Tiempo de recarga por Nivel: 30

El Objeto proporciona:
+ 28% Evasión
+ 30 Daño
+ 22 Fuerza
+ 9 Inteligencia
+ 15 Velocidad de ataque
+ 100% Regeneración de maná

IDEA & SUGERENCIA: Existen varias versiones de Dota all Star, y no esta mal si se da algunas ideas diferentes y sobre todo si se puede realiazar .3 en el Editor.

Nota: (Si desean pueden tomarlo como una galeria de spells que podria hacerse en warcraft  .3 )
Saludos...(Disculpen si no lo puse en lugar del foro inidicado, no encontre un lugar donde puede estar este post XD ) (Si puede ser factible puedo seguir subiendo mas hechizos en otros comentario bueno si se puede.  Cool )
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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Jue Ago 24, 2017 10:15 pm

A pasado tiempo, pero aun no dejo de postear hechizos lol XD:

Citación :

X-Or [Forbid] Magic/Attack: (Ulti)

DESCRIPCION: Al lanzarse tendra dos opciones aleatorias elegidas. Not Magic: todos los daños causados en el mapa son de tipo normal, la regeneracion de vida deja de funcionar. Not Attack: todos los daños causados en el mapa son de tipo magico, la regeneracion de mana deja de funcionar.

DESCRIPCION EXTRA: Los efectos de aumentar vida y mana, funcionoran de manera normal.

EFECTOS: Este efecto, es para todas las unidades dentro del mapa. Durante un tiempo determinado.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

AREA DE EFECTO: Global
DURACION DEl EFECTO: 8s/10s/12s

- Coste de maná por Nivel: 150/140/130
- Tiempo de recarga por Nivel: 60/50/40

IDEA & SUGERENCIA: Se debe tener un heroe que sea capaz de poder manejar a su favor esta habilidad.

Citación :

Assimilation (Density): (Ulti)

DESCRIPCION: Asimila la propiedad densidad a todas las unidades del mapa. Esto ocaciona en la unidad dos efectos diferentes agregados dependiendo de la cantidad de item que se lleva y los hechizos actuales que se poseen mas los buffs que se tengan en ese momento simultaneamente.

EFECTOS:
-Cantidad de Items en el inventario de la unidad: afecta la velocidad de movimiento de la unidad, restando o aumentando. Mas de 3 items en el inventario mas perdida de movimiento.
-Cantidad de hechizos: Incrementa o disminuye la velocidad de ataque y daño de la unidad. Mientras mas hechizos y buffs, mas cantidad de daño y velocidad de ataque. Esto incluye hechizos de items de igual manera.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

MS AÑADIDO POR CANTIDAD DE ITEMS: (20 + 20*Nivel de la Habilidad)*(3 - Cantidad de Items) MS
ATAQUE AÑADIDO POR CANTIDAD DE HECHIZOS Y BUFFS: (Nivel de la Habilidad)*(3*Cantidad de hechizos + Cantidad de Buffs) Dmg
AS AÑADIDO POR CANTIDAD DE HECHIZOS Y BUFFS: (Nivel de la Habilidad)*(3*Cantidad de hechizos + Cantidad de Buffs) AS
AREA DE EFECTO: Global
DURACION DEl EFECTO: 9s/10s/11s

- Coste de maná por Nivel: 225/200/175
- Tiempo de recarga por Nivel: 80/75/70

IDEA & SUGERENCIA: Tambien como el anterior spell, se debe tener un heroe que sea capaz de poder manejar a su favor esta habilidad.

Saludos...

Pense en spells mas dinamico y me salieron estos. XD
Saludos...
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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Sáb Oct 28, 2017 11:10 pm

Bueno mas spells normales, bueno no tanto XD:

Citación :

Control Parcial: (Ulti)

DESCRIPCION: Toda unidad enemiga que reciba esta maldicion,  los jugadores adversarios podran usar los spells de la interfaz de la unidad maldecida por un determinado tiempo. Mientras dure el efecto la unidad enmiga no podra usar items.

DESCRIPCION EXTRA: Los jugadores aliados a la unidad que lanzo el hechizo podran usar los skills de la unidad enemiga a su antojo.

EFECTOS: Este efecto es control parcial de la unidad por otros jugadores, en cuestion de spells ya que estos podran verlos en su interfaz y usarlos.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

DURACION DEl EFECTO: 3s/4s/5s

- Coste de maná por Nivel: 250/225/200
- Tiempo de recarga por Nivel: 90/80/70

IDEA & SUGERENCIA: Se sabra que esta habilidad en si es el uso de la habilidad de vendedor de tienda XD.

Citación :

Replicate Attack: (Ulti)

DESCRIPCION: Hace que el heroe tengan un 25% de que lanze inmediatamente un ataque a una unidad cuando esta este atacando a otra, durando este efecto un tiempo determinado. Ademas la unidad enemiga al reciber el ataque replicado perdera el AS total del heroe que posee en ese momento durante un tiempo.

DESCRIPCION EXTRA: Los ataques son inmediatos eh instantaneos, siempre y cuando este dañe la unidad y este dentro del rango de ataque.

EFECTOS: Se crea una unidad aparte que represente el lanzamiento del segundo ataque.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

DURACION DEl EFECTO: 6s/7s/8s
DURACION DE LA PERDIDA DE AS: 0.9s/1.1s/1.3s

- Coste de maná por Nivel: 125/100/75
- Tiempo de recarga por Nivel: 140/110/80

IDEA & SUGERENCIA: Una habilidad aparte de orb of lighting y Moment of Courage de legion comander.

Eso es todo por el momento  .3
Saludos...
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Marcusdramus
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Dom Oct 29, 2017 12:35 am

Wow q buenas propuestas, sabes como hacer una receta de tres items requeridos?
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LUTEX
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Dom Oct 29, 2017 2:13 am

Buen aporte
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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Lun Oct 30, 2017 8:25 pm

Siguiendo con los spells de tipo algo imposibles, la 5º parte XD:

Citación :

Retro Time Zone: (Ulti)

DESCRIPCION: Crea 4 zonas tiempo disminuido con un AoE determinado, que son lanzadas a una unidad aliada o a si mismo, estas giran entorno en esta unidad, a una velocidad de 300 MS, con una formacion triangular: 3 girando y una no movible en la posicion central de la unidad. Toda aquella unidades enemigas dentro de estas zonas pierde 30% de AS, MS, Reg de Vida, Reg de Mana, ademas el tiempo de giro de la unidad y el tiempo de demora de lanzamiento de los hechizos es afectado y reducida al 50%. Se tiene una probabilidad del 20% que los enemgios al realizar daños mientras este dentro de estas zonas, los daños provocados a otros son disminuidos a un 25%.

DESCRIPCION EXTRA: La distancia de las tres zonas de tiempo disminuido entre el punto central son del 300 mas una distancia agregada por nivel de la habilidad.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

AREA DE EFECTO DE CADA ZONA: 180/200/220
DURACION DEl HECHIZO: 6s/7s/8s
DISMINUCION DE AS, MS, LR, MR: 30%
DISMINUCION DE AF, LS: 50%
DISMINUCION DE DAÑO DE LAS UNIDADES ENEMIGAS HACIA OTRAS: 25%
PROBABILIDAD DE DISMINUCION DE DAÑO DE LAS UNIDADES ENEMIGAS HACIA OTRAS: 20%
DISTANCIA DE LAS ZONAS CON LA UNIDAD QUE GIRAN: 150/170/190

- Coste de maná por Nivel: 300/280/260
- Tiempo de recarga por Nivel: 80/70/60

IDEA & SUGERENCIA: Algunas cosas no se pueden realizar pero lo puse por que me parecio que tendria mas sentido el hechizo.

Citación :

Power of Cooldown: (Ulti)

DESCRIPCION: Cada vez que un cooldown enemigo sea efectuado por el lanzmiento de un spell de este, el heroe absorvera de este enemigo el HP y MP de acuerdo a la distancia que hay entre el heroe y el, mientras mas cerca mas recibira vida y mana. El intervalo de robo mientras dure la desaparicion del cooldown es de 0.1 segundo. Ademas el heroe recibira un bonus de HP y MP cuando se lanze un hechizo enemigo, este valor es un valor por la cantidad de tiempo total de cooldown que poseea el hechizo.

DESCRIPCION EXTRA:
- Las unidades que estan en pausa se tomara como vigente su cooldown de sus hechizos, hasta que estos no desaparescan el efecto de la habilidad del heroe estara presente.
- Tambien se tomara el cooldown de los items.
- Los ememigos no podran morir mediante esta habilidad, solo se sufrira la perdida de vida y mana, y estos quedaran hasta como minimo 1 y 0 respectivamente.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Pasivo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

AREA DE EFECTO: Global
MINIMO DE ROBO DE HP Y MP POR LA DISTANCIA MAS LARGA: 0.1
CANTIDAD HP Y MP ROBADA POR DISTANCIA: (50 + 75*Nivel)/(1 + Distancia entre el Heroe y enemigo)
CANTIDAD HP Y MP ROBADA POR LANZAMIENTO DE UN HECHIZO POR SU COOLDOWN TOTAL: 10+cooldown total del enemigo/30+CT/50+CT

IDEA & SUGERENCIA: Hasta ahora una habilidad que puede proteger una unidad, y que pude ir en unidades de fuerza.

@Marcusdramus escribió:
Wow q buenas propuestas, sabes como hacer una receta de tres items requeridos?
Uhmm bueno intentastes buscas en el foro si hay un tuto, creo que hay.
Saludos...
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angelcraft
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Mensaje(#) Tema: Re: Ideas y sugerencia para Spells para [Heroes/Unidades/Items] en un Mapa. Dom Nov 05, 2017 10:10 pm

Arrow More Spells
Citación :

Changency Buff: (Ulti)

DESCRIPCION: Da la habilidad al heroe dentro de su zona de ataque o rango de ataque, de lanzar un efecto especial a todas las unidades amigas y enemigas dentro de esta zona, la cual consiste en intercambiar los buffs negativos que posea una unidad aliada a una unidad enemiga cualquiera dentro de la zona, de igual forma las unidades enemigas intercambiaran sus buffs positivos y seran dados a las unidades aliadas. Ademas se dara un efecto a las unidades aliadas y enemigas, un porcentage de aumento y disminucion de daño magico provocado, respectivamente, durante un tiempo determinado.

DESCRIPCION EXTRA: Si el heroe incrementa su rango de ataque tambien se incrementara su zona de efecto de su habilidad.

EFECTOS: Los buffs por auras no son intercanbiables. Ademas si no hay ningun unidad que reciba el intercambio los buffs negativos y positivos desapareceran de este respectivamente. Las ilusiones y unidades invocadas reciviran 50% y 25% e daño de acuerdo a su vida actual respectivamente.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

AREA DE EFECTO: Igual a rango de ataque del heroe.
DAÑO A ILUSIONES: 50% de su vida actual.
DAÑO A UNIDADES INVOCADAS: 25% de su vida actual.
DURACION DEl EFECTO DEL % AGREGADO DEL DAÑO MAGICO: 7s/8s/9s
CANTIDAD DEL % AGREGADO DEL DAÑO MAGICO: 10/15/20

- Coste de maná por Nivel: 250/240/230
- Tiempo de recarga por Nivel: 60/50/40

IDEA & SUGERENCIA: Una habilidad contra hechizos y buffs que molestan en el combate.

Citación :

Accurate Pong Magic: (Ulti)

DESCRIPCION: El heroe dispara contra un enemigo un esfera magica que va a un gran velocidad en linea recta, la cual al golpear contra los enemigos los empuja una distancia y los relentiza en AS y MS por un tiempo determinado. La habilidad de la esfera magica pong, es el poder de rastrear al enemigo señalado por spell y rebotar una cantidad de veces determinada contra enemigos y doodas destructibles (destruyendo estos si los golpea), calculando mediante cada rebote una direccion en linea recta el proximo choque para golpear al enemigo principal.

DESCRIPCION EXTRA:
- La esfera puede traspasar acantilados, si es necesario, o usarlos para rebotar. Ademas en los bordes del mapa esta tambien puede rebotar.
- La esfera siempre buscara una forma de calcular la distancia menos corta para golpear contra otra entidad, para nuevamente golpear a la unidad seleccionada por la habilidad.

EFECTOS:
- El AS y MS restado al enemigo es igual a la cantidad total del ataque de la unidad enemiga en ese momento.
- La unidad empujada se movera una distancia inmediata de acuerdo al angulo que se va moviendo la esfera.

USO PARA: Heroe
HABILIDAD: Activo
NIVELES: 3
OBJETIVO: Heroe/Unidad/Nuetral
AFECTA A: Unidades enemigas, aliadas, tu mismo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Si.

CANTIDAD DE REBOTES: 7/9/11
CANTIDAD DE DAÑO POR GOLPE DE LA ESFERA: 100/125/150
AS Y MS REDUCIDO: Igual a la cantidad de ataque del heroe justo en el momento de golpear a la unidad enemiga.
AREA DE EFECTO DE DETECCION DE GOLPE: 75 AoE
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA ESFERA: 500/550/600
DISTANCIA DE EMPUJE DE LA UNIDAD GOLPEADA: 40/50/60
DURACION DEl EFECTO DE REDUCCION DE AS Y MS: 2s/2.5s/3s

- Coste de maná por Nivel: 200
- Tiempo de recarga por Nivel: 70/65/60

IDEA & SUGERENCIA: Puede ser una habilidad fun XD.

lol! Tantas cosas que se puede hacer en el editor XD
Saludos...
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