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 [Jass] Dark Terror Spell Pack

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MuSe

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Mensaje(#) Tema: [Jass] Dark Terror Spell Pack Jue Jul 25, 2013 11:45 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Ahora les traigo las spells del Faceless del Dota .3.

Requiere Timers de muZk

Chronosphere:

[jass]scope Chronosphere initializer OnInit
  globals
     private constant integer CP_SPELLID = 'A004'
     private constant integer CP_DUMMYID = 'h000'
     private constant real CP_AOE = 400
     private player Owner
     private unit U
  endglobals
     
        private function CP_SpellCondi takes nothing returns boolean
                return GetSpellAbilityId() == CP_SPELLID
        endfunction
       
        private function Filt takes nothing returns boolean
                set U = GetFilterUnit()
                return IsUnitEnemy(U,Owner) and not (GetUnitTypeId(U) == CP_DUMMYID)
        endfunction
       
        private function OnLoop takes nothing returns nothing
                local timer t = GetExpiredTimer()
                local integer id = GetHandleId(t)
                local group g = GetHandleGroup(id,"Group_Affected")
                local unit dummy = GetHandleUnit(id,"Dummy")
                local group g2 = NewGroup()
                local unit u
               
                set Owner = GetOwningPlayer(dummy)
                call GroupEnumUnitsInRange(g2,GetUnitX(dummy),GetUnitY(dummy),CP_AOE,Filter(function Filt))

                loop
                   set u = FirstOfGroup(g)
                   exitwhen u == null
                   call GroupRemoveUnit(g,u)
                   if not IsUnitInGroup(u,g2) or GetWidgetLife(dummy) < 0.405 then
                   call PauseUnit(u,false)
                   call SetUnitTimeScale( u, 1.00 )
                   else
                   call PauseUnit(u,true)
                   call SetUnitTimeScale( u, 0.00 )
                   endif
                endloop
               
                call ReleaseGroup(g)
               
                call SetHandleHandle(id,"Group_Affected",g2)
                if GetWidgetLife(dummy) < 0.405 then
                    call ReleaseTimerEx()
                    call ReleaseGroup(g2)
                    call FlushHandleLocals(id)
                endif
             
               
                set u = null
                set dummy = null
                set t = null
                set g = null
                set g2 = null
             
        endfunction
 
        private function CP_Apply takes nothing returns nothing
                local timer t = NewTimer()
                local integer id = GetHandleId(t)
                local unit dummy = CreateUnit(GetTriggerPlayer(),CP_DUMMYID,GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY(),0)
                local group g = NewGroup()
                set Owner = GetTriggerPlayer()
                call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(dummy),GetUnitY(dummy),CP_AOE,Filter(function Filt))
                call TimerStart(t,0.01,true,function OnLoop)
                call UnitApplyTimedLife(dummy,'btlf',2+(1*GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),CP_SPELLID)))
                call SetHandleHandle(id,"Dummy",dummy)
                call SetHandleHandle(id,"Group_Affected",g)
               
                set dummy = null
                set t = null
                set g = null
        endfunction
       
        private function CP_Cast takes nothing returns boolean
       
                if CP_SpellCondi() then
                   call CP_Apply()
                endif
               
                return false
        endfunction
       
        private function OnInit takes nothing returns nothing

               local trigger t  = CreateTrigger()
               call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
               call TriggerAddCondition( t, Condition (function CP_Cast) )
               set t = null
 
       endfunction
endscope[/jass]

Back Track
[jass]scope BackTrack initializer OnInit
  globals
     private constant string BACKTRACK_EFFECT = "Abilities\\Weapons\\WingedSerpentMissile\\WingedSerpentMissile.mdl"
     private constant integer BACKTRACK_SPELLID = 'A000'
  endglobals
 
private function Spell_Cond takes nothing returns boolean
  return GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),BACKTRACK_SPELLID) > 0
endfunction

private function Spell_Chance takes integer lvl returns integer
  return 5 + 5 * lvl
endfunction

private function Conditions takes nothing returns boolean
       local unit u
       local integer l
       if Spell_Cond() then
            set u = GetTriggerUnit()
            set l = GetUnitAbilityLevel(u,BACKTRACK_SPELLID)
           
            if GetRandomInt(1,100) <= Spell_Chance(l) then
           
               call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(BACKTRACK_EFFECT,u,"overhead"))
               call Damage_BlockAll()
               
            endif
           
            set u = null
       endif
 return false
endfunction

private function OnInit takes nothing returns nothing
      local trigger t  = CreateTrigger()
      call Damage_RegisterEvent(t)
      call TriggerAddCondition(t, Condition(function Conditions))
      set t = null
endfunction

endscope[/jass]

Time Look
[jass]scope TimeLook initializer OnInit
  globals
    private constant string  TIMELOOK_EFFECT = "Abilities\\Spells\\Undead\\AbsorbMana\\AbsorbManaBirthMissile.mdl"
    private constant integer TIMELOOK_BUFFID = 'B000'
  endglobals
 
  private function TimeLookBuff takes unit u returns boolean
         return GetUnitAbilityLevel(u, TIMELOOK_BUFFID) > 0
  endfunction
 
  private function TimeLookEffect takes nothing returns nothing
       local unit u = GetTimerUnit(GetExpiredTimer())
       if not TimeLookBuff(u) then
           call SetUnitTimeScale(u,1.00)
           call ReleaseTimerEx()
       else
           call SetUnitTimeScale(u,0)
           call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(TIMELOOK_EFFECT,u,"chest"))
       endif
       set u=null
  endfunction

 
  private function TimeLookCondi takes nothing returns boolean
          local unit u = GetEventDamageSource()
          local unit t = GetTriggerUnit()
          if TimeLookBuff(t) and Damage_IsAttack() then
           
             call SetUnitTimeScale( t, 0.00 )
             call TimerStart(NewTimerUnit(t),0.06,true,function TimeLookEffect)
           
          endif
   
          set u = null
          set t = null
         
          return false
  endfunction
 
  private function OnInit takes nothing returns nothing
 
      local trigger t  = CreateTrigger()
      call Damage_RegisterEvent(t)
      call TriggerAddCondition(t,Condition (function TimeLookCondi))
      set t = null
     
  endfunction
 
endscope[/jass]

Time Walk

[jass]scope TimeWalk initializer OnInit
           globals
                private constant integer TIMEWALK_SPELLID = 'A002'
                private constant integer TIMEWALK_DUMMYID = 'u000'
                private constant integer TIMEWALK_SPELLDID = 'A003'
                private constant string TIMEWALK_ORDER = "thunderclap"
           endglobals
       
       private function TimeWalk_SpellCond takes nothing returns boolean
               return GetSpellAbilityId() == TIMEWALK_SPELLID
       endfunction
       
       private function Angle takes real x1,real y1,real x2, real y2 returns real
               return Atan2(y2 - y1, x2 - x1)
       endfunction
       
       private function Distance takes real xa, real ya, real xb, real yb returns real
               local real dx = xb - xa
               local real dy = yb - ya
               return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
       endfunction
       
       private function OnLoop takes nothing returns nothing
               local timer t = GetExpiredTimer()
               local integer id = GetHandleId(t)
               local unit dummy
               local unit u = GetHandleUnit (id,"Caster")
               local real d = GetHandleReal (id,"MaxDistance")
               local real a = GetHandleReal (id,"Angle")
               local real xc = GetUnitX(u)
               local real yc = GetUnitY(u)
       
               set xc = xc + 60. * Cos(a)
               set yc = yc + 60. * Sin(a)
               
               call SetUnitPosition(u,xc,yc)
               call SetHandleReal (id,"MaxDistance",d-60)
       
               if d <= 0 then
               
                  call SetUnitPathing( u, true )
                  call SetUnitVertexColor( u, 255, 255, 255, 255 )
                 
                  set dummy = CreateUnit( GetOwningPlayer(u),TIMEWALK_DUMMYID, xc,yc, 0 )
         
                  call UnitAddAbility(dummy,TIMEWALK_SPELLDID)
                  call SetUnitAbilityLevel(dummy,TIMEWALK_SPELLDID,GetUnitAbilityLevel(u,TIMEWALK_SPELLID))
                  call IssueImmediateOrder(dummy,TIMEWALK_ORDER)
                  call UnitApplyTimedLife(dummy,'btlf',1)
                  call SetUnitTimeScale( u, 1)
                  call SetUnitAnimation( u, "stand" )
                  call PauseUnit( u, false )
                  call SetUnitInvulnerable( u, false )
                  call IssueImmediateOrder( u, "stop" )
                  call PauseTimer(t)
                  call DestroyTimer(t)
                 
                  set dummy = null
                 
                  call FlushHandleLocals(id)
                 
               endif
               
               set t = null
               set u = null
       
       endfunction
       
       private function TimeWalk_Apply takes nothing returns nothing
               local unit u = GetTriggerUnit()
               local real xt = GetSpellTargetX()
               local real yt = GetSpellTargetY()
               local real xc = GetUnitX(u)
               local real yc = GetUnitY(u)
               local real a = Angle(xc,yc,xt,yt)
               local real d = Distance(xc,yc,xt,yt)
               local timer t = CreateTimer()
               local integer id = GetHandleId(t)
                 
               call SetUnitPathing( u, false )
               call PauseUnit( u, true)
               call SetUnitInvulnerable( u, true )
               call SetUnitTimeScale(u, 0.75)
               call SetUnitAnimation( u, "spell" )
               call SetUnitVertexColor(u, 0, 0, 0, 255)
                 
               call SetHandleHandle (id,"Caster",u)
               call SetHandleReal (id,"MaxDistance",d)
               call SetHandleReal (id,"Angle",a)
               call TimerStart(t,0.03125,true,function OnLoop)
               
               set u = null
               set t = null
               
       endfunction
       
       private function TimeWalk_Cast takes nothing returns boolean
               
               if TimeWalk_SpellCond() then
               
                      call TimeWalk_Apply()
                 
               endif
               
               return false
   
       endfunction
       
       private function OnInit takes nothing returns nothing

               local trigger t  = CreateTrigger()
               call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
               call TriggerAddCondition( t, Condition (function TimeWalk_Cast) )
               set t = null
 
       endfunction

endscope[/jass]

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AutorMensaje
KaelthaZz
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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack Jue Jul 13, 2017 7:16 pm

nice, buen hero
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nerox89
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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack Dom Jul 23, 2017 11:16 am

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PENSATIVO197
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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack Vie Mayo 25, 2018 5:47 pm

Xd WEN spell
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AdanPirss
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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack Jue Ago 23, 2018 6:54 pm

holi, aqui voy....
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Maty
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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack Lun Ago 27, 2018 10:00 pm

comentando


La derrota es el símbolo de la violencia, la victoria lo es de la gloria. study
La crueldad no radica en lo que perdemos, sino en lo que no ganamos. study
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maxmaso123
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Mensaje(#) Tema: interesante Mar Sep 25, 2018 9:59 am

@MuSe escribió:
Ahora les traigo las spells del Faceless del Dota .3.

Requiere Timers de muZk

Chronosphere:

[jass]scope Chronosphere initializer OnInit
  globals
     private constant integer CP_SPELLID = 'A004'
     private constant integer CP_DUMMYID = 'h000'
     private constant real CP_AOE = 400
     private player Owner
     private unit U
  endglobals
     
        private function CP_SpellCondi takes nothing returns boolean
                return GetSpellAbilityId() == CP_SPELLID
        endfunction
       
        private function Filt takes nothing returns boolean
                set U = GetFilterUnit()
                return IsUnitEnemy(U,Owner) and not (GetUnitTypeId(U) == CP_DUMMYID)
        endfunction
       
        private function OnLoop takes nothing returns nothing
                local timer t = GetExpiredTimer()
                local integer id = GetHandleId(t)
                local group g = GetHandleGroup(id,"Group_Affected")
                local unit dummy = GetHandleUnit(id,"Dummy")
                local group g2 = NewGroup()
                local unit u
               
                set Owner = GetOwningPlayer(dummy)
                call GroupEnumUnitsInRange(g2,GetUnitX(dummy),GetUnitY(dummy),CP_AOE,Filter(function Filt))

                loop
                   set u = FirstOfGroup(g)
                   exitwhen u == null
                   call GroupRemoveUnit(g,u)
                   if not IsUnitInGroup(u,g2) or GetWidgetLife(dummy) < 0.405 then
                   call PauseUnit(u,false)
                   call SetUnitTimeScale( u, 1.00 )
                   else
                   call PauseUnit(u,true)
                   call SetUnitTimeScale( u, 0.00 )
                   endif
                endloop
               
                call ReleaseGroup(g)
               
                call SetHandleHandle(id,"Group_Affected",g2)
                if GetWidgetLife(dummy) < 0.405 then
                    call ReleaseTimerEx()
                    call ReleaseGroup(g2)
                    call FlushHandleLocals(id)
                endif
             
               
                set u = null
                set dummy = null
                set t = null
                set g = null
                set g2 = null
             
        endfunction
 
        private function CP_Apply takes nothing returns nothing
                local timer t = NewTimer()
                local integer id = GetHandleId(t)
                local unit dummy = CreateUnit(GetTriggerPlayer(),CP_DUMMYID,GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY(),0)
                local group g = NewGroup()
                set Owner = GetTriggerPlayer()
                call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(dummy),GetUnitY(dummy),CP_AOE,Filter(function Filt))
                call TimerStart(t,0.01,true,function OnLoop)
                call UnitApplyTimedLife(dummy,'btlf',2+(1*GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),CP_SPELLID)))
                call SetHandleHandle(id,"Dummy",dummy)
                call SetHandleHandle(id,"Group_Affected",g)
               
                set dummy = null
                set t = null
                set g = null
        endfunction
       
        private function CP_Cast takes nothing returns boolean
       
                if CP_SpellCondi() then
                   call CP_Apply()
                endif
               
                return false
        endfunction
       
        private function OnInit takes nothing returns nothing

               local trigger t  = CreateTrigger()
               call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
               call TriggerAddCondition( t, Condition (function CP_Cast) )
               set t = null
 
       endfunction
endscope[/jass]

Back Track
[jass]scope BackTrack initializer OnInit
  globals
     private constant string BACKTRACK_EFFECT = "Abilities\\Weapons\\WingedSerpentMissile\\WingedSerpentMissile.mdl"
     private constant integer BACKTRACK_SPELLID = 'A000'
  endglobals
 
private function Spell_Cond takes nothing returns boolean
  return GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),BACKTRACK_SPELLID) > 0
endfunction

private function Spell_Chance takes integer lvl returns integer
  return 5 + 5 * lvl
endfunction

private function Conditions takes nothing returns boolean
       local unit u
       local integer l
       if Spell_Cond() then
            set u = GetTriggerUnit()
            set l = GetUnitAbilityLevel(u,BACKTRACK_SPELLID)
           
            if GetRandomInt(1,100) <= Spell_Chance(l) then
           
               call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(BACKTRACK_EFFECT,u,"overhead"))
               call Damage_BlockAll()
               
            endif
           
            set u = null
       endif
 return false
endfunction

private function OnInit takes nothing returns nothing
      local trigger t  = CreateTrigger()
      call Damage_RegisterEvent(t)
      call TriggerAddCondition(t, Condition(function Conditions))
      set t = null
endfunction

endscope[/jass]

Time Look
[jass]scope TimeLook initializer OnInit
  globals
    private constant string  TIMELOOK_EFFECT = "Abilities\\Spells\\Undead\\AbsorbMana\\AbsorbManaBirthMissile.mdl"
    private constant integer TIMELOOK_BUFFID = 'B000'
  endglobals
 
  private function TimeLookBuff takes unit u returns boolean
         return GetUnitAbilityLevel(u, TIMELOOK_BUFFID) > 0
  endfunction
 
  private function TimeLookEffect takes nothing returns nothing
       local unit u = GetTimerUnit(GetExpiredTimer())
       if not TimeLookBuff(u) then
           call SetUnitTimeScale(u,1.00)
           call ReleaseTimerEx()
       else
           call SetUnitTimeScale(u,0)
           call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(TIMELOOK_EFFECT,u,"chest"))
       endif
       set u=null
  endfunction

 
  private function TimeLookCondi takes nothing returns boolean
          local unit u = GetEventDamageSource()
          local unit t = GetTriggerUnit()
          if TimeLookBuff(t) and Damage_IsAttack() then
           
             call SetUnitTimeScale( t, 0.00 )
             call TimerStart(NewTimerUnit(t),0.06,true,function TimeLookEffect)
           
          endif
   
          set u = null
          set t = null
         
          return false
  endfunction
 
  private function OnInit takes nothing returns nothing
 
      local trigger t  = CreateTrigger()
      call Damage_RegisterEvent(t)
      call TriggerAddCondition(t,Condition (function TimeLookCondi))
      set t = null
     
  endfunction
 
endscope[/jass]

Time Walk

[jass]scope TimeWalk initializer OnInit
           globals
                private constant integer TIMEWALK_SPELLID = 'A002'
                private constant integer TIMEWALK_DUMMYID = 'u000'
                private constant integer TIMEWALK_SPELLDID = 'A003'
                private constant string TIMEWALK_ORDER = "thunderclap"
           endglobals
       
       private function TimeWalk_SpellCond takes nothing returns boolean
               return GetSpellAbilityId() == TIMEWALK_SPELLID
       endfunction
       
       private function Angle takes real x1,real y1,real x2, real y2 returns real
               return Atan2(y2 - y1, x2 - x1)
       endfunction
       
       private function Distance takes real xa, real ya, real xb, real yb returns real
               local real dx = xb - xa
               local real dy = yb - ya
               return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
       endfunction
       
       private function OnLoop takes nothing returns nothing
               local timer t = GetExpiredTimer()
               local integer id = GetHandleId(t)
               local unit dummy
               local unit u = GetHandleUnit (id,"Caster")
               local real d = GetHandleReal (id,"MaxDistance")
               local real a = GetHandleReal (id,"Angle")
               local real xc = GetUnitX(u)
               local real yc = GetUnitY(u)
       
               set xc = xc + 60. * Cos(a)
               set yc = yc + 60. * Sin(a)
               
               call SetUnitPosition(u,xc,yc)
               call SetHandleReal (id,"MaxDistance",d-60)
       
               if d <= 0 then
               
                  call SetUnitPathing( u, true )
                  call SetUnitVertexColor( u, 255, 255, 255, 255 )
                 
                  set dummy = CreateUnit( GetOwningPlayer(u),TIMEWALK_DUMMYID, xc,yc, 0 )
         
                  call UnitAddAbility(dummy,TIMEWALK_SPELLDID)
                  call SetUnitAbilityLevel(dummy,TIMEWALK_SPELLDID,GetUnitAbilityLevel(u,TIMEWALK_SPELLID))
                  call IssueImmediateOrder(dummy,TIMEWALK_ORDER)
                  call UnitApplyTimedLife(dummy,'btlf',1)
                  call SetUnitTimeScale( u, 1)
                  call SetUnitAnimation( u, "stand" )
                  call PauseUnit( u, false )
                  call SetUnitInvulnerable( u, false )
                  call IssueImmediateOrder( u, "stop" )
                  call PauseTimer(t)
                  call DestroyTimer(t)
                 
                  set dummy = null
                 
                  call FlushHandleLocals(id)
                 
               endif
               
               set t = null
               set u = null
       
       endfunction
       
       private function TimeWalk_Apply takes nothing returns nothing
               local unit u = GetTriggerUnit()
               local real xt = GetSpellTargetX()
               local real yt = GetSpellTargetY()
               local real xc = GetUnitX(u)
               local real yc = GetUnitY(u)
               local real a = Angle(xc,yc,xt,yt)
               local real d = Distance(xc,yc,xt,yt)
               local timer t = CreateTimer()
               local integer id = GetHandleId(t)
                 
               call SetUnitPathing( u, false )
               call PauseUnit( u, true)
               call SetUnitInvulnerable( u, true )
               call SetUnitTimeScale(u, 0.75)
               call SetUnitAnimation( u, "spell" )
               call SetUnitVertexColor(u, 0, 0, 0, 255)
                 
               call SetHandleHandle (id,"Caster",u)
               call SetHandleReal (id,"MaxDistance",d)
               call SetHandleReal (id,"Angle",a)
               call TimerStart(t,0.03125,true,function OnLoop)
               
               set u = null
               set t = null
               
       endfunction
       
       private function TimeWalk_Cast takes nothing returns boolean
               
               if TimeWalk_SpellCond() then
               
                      call TimeWalk_Apply()
                 
               endif
               
               return false
   
       endfunction
       
       private function OnInit takes nothing returns nothing

               local trigger t  = CreateTrigger()
               call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
               call TriggerAddCondition( t, Condition (function TimeWalk_Cast) )
               set t = null
 
       endfunction

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Mensaje(#) Tema: Re: [Jass] Dark Terror Spell Pack

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[Jass] Dark Terror Spell Pack

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