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 [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg.

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KoleshyEngine

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Barra de Salud : Su salud está al 60% - Este usuario ha recibido dos infracciones

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Mensaje(#) Tema: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Vie Mayo 08, 2015 11:39 am

Ganar Oro/Madera en Casas cada X seg.



Like a Star @ heaven Breve Descripcion:

> Permite bien agregar oro/madera o ambos a la vez. segun el monto que se le establesca.
Los montos se dan globalmente cada X cantidad de segundos, configurado en el CFG.

Like a Star @ heaven Detonadores:

[gui]KE EGL SYS CFG
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       -------- Cada que tiempo se dara oro/madera? modificalo a su gusto, por defecto esta en 1 seg. --------
       Detonador - Add to KE EGL SYS ST the event (Tiempo - Every 1.00 seconds of game time)
       -------- - --------
       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 1
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 1
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 0
       -------- - --------
       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 2
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 2
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 0
       -------- - --------
       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 3
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 3
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 0
       -------- - --------
       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 4
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 4
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 1
       -------- - --------
       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 5
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 5
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 2
[/gui]

[gui]KE EGL SYS ST
   Acontecimientos
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer A) from 1 to KE_EGL_SYS_Total, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Set KE_EGL_SYS_G = (Units in (Playable map area) matching (((Unit-type of (Matching unit)) Igual a KE_EGL_SYS_UnitType[(Integer A)]) and (((Matching unit) is alive) Igual a True)))
               Grupo de unidad - Pick every unit in KE_EGL_SYS_G and do (Actions)
                   Bucle: Acciones
                       Set KE_EGL_SYS_MSG =
                       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               KE_EGL_SYS_GoldGives[(Integer A)] Mayor que 0
                           Entonces: Acciones
                               Jugador - Add KE_EGL_SYS_GoldGives[(Integer A)] to (Owner of (Picked unit)) Oro actual
                               Set KE_EGL_SYS_MSG = (KE_EGL_SYS_MSG + (|c00FFFC01 + ((String(KE_EGL_SYS_GoldGives[(Integer A)])) + |r)))
                           Otros: Acciones
                       -------- - --------
                       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               KE_EGL_SYS_LumberGives[(Integer A)] Mayor que 0
                           Entonces: Acciones
                               Jugador - Add KE_EGL_SYS_LumberGives[(Integer A)] to (Owner of (Picked unit)) Madera actual
                               Set KE_EGL_SYS_MSG = (KE_EGL_SYS_MSG + ( | |c0020C000 + ((String(KE_EGL_SYS_LumberGives[(Integer A)])) + |r)))
                           Otros: Acciones
                       -------- - --------
                       Texto flotante - Create floating text that reads KE_EGL_SYS_MSG above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 11.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
                       -------- - --------
                       Set KE_EGL_SYS_PG = (All enemies of (Owner of (Picked unit)))
                       Texto flotante - Ocultar (Last created floating text) for KE_EGL_SYS_PG
                       Custom script:   call DestroyForce(udg_KE_EGL_SYS_PG)
                       -------- - --------
                       Texto flotante - Change (Last created floating text): Desactivar permanence
                       Texto flotante - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds
                       Texto flotante - Set the velocity of (Last created floating text) to 92.00 towards 90.00 degrees
                       Texto flotante - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.00 seconds
               Custom script:   call DestroyGroup(udg_KE_EGL_SYS_G)
[/gui]

Like a Star @ heaven Descarga el mapa:

Material oculto


--Deben esperar unos segundos que cargue, es para que no borren el enlace, gracias por la comprension....


Like a Star @ heaven .::Software de utilidad::. .::Click Aquí::.

Quieres hacer spell chulas e entre otras cosas de manera facil?
entra aqui pelotudo y no pierdas esta oportunidad:
http://www.worldofeditors.net/f72-funciones




Última edición por KoleshyEngine el Sáb Nov 04, 2017 7:48 pm, editado 1 vez
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Extraviator
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Vie Mayo 08, 2015 5:49 pm

Muchas Gracias! Descargando! +rep
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JhOtAm
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Vie Mayo 08, 2015 6:22 pm

Buen aporte, es una genial idea +rep +rep




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mgueletorrec
Peón


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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Lun Mayo 25, 2015 10:56 pm

buena idea (y)
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ronosloquendero
Peón
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Lun Sep 14, 2015 1:12 pm

Genial. +Rep
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leoa
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Nov 01, 2015 4:55 pm

Gracias por el aporte bro
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trollkore
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Mar 06, 2016 4:24 pm

muchisimas gracias!! minas en casa! jeje
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Zard
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Mayo 29, 2016 4:21 pm

comento para descargar
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cholotito
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Sáb Jul 23, 2016 7:21 pm

Alguien dijo mapas income!!!
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MagCarng
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Jul 24, 2016 1:32 am

commend para ver
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AgustinR
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Miér Ago 09, 2017 11:06 pm

+ Rep Smile
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AgustinR
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Jue Ago 10, 2017 6:50 pm

alguna idea sobre como modificar los valores de oro madera y tiempo?
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Jue Ago 10, 2017 9:33 pm

Mira el detonador KE EGL SYS CFG

Ahí está marcado el tiempo, y el oro y madera otorgado por la unidad, simplemente tienes que modificar esos valores y colocar los tuyos
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Marcusdramus
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Ago 13, 2017 1:29 am

Genial amigo pero que es eso q dice: KE_EGL_SYS_Total :

Es un variable de cualquier tipo o una en especial?
Perdon q no sepa :c
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Ago 13, 2017 9:58 am

Es una variable de número entero. No tienes activada la opción que crea las variables automáticamente??
http://www.worldofeditors.net/t83-guia-importar-spells-gui-o
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AgustinR
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Ago 13, 2017 5:08 pm

lo único malo de éste post es que nada de los 2 detonadores está explicado. ademas no se como transferir los detonadores a otro mapa que ya tengo preparado. y que los recursos vallan no a una granja, sino a otro edificio que también es ta personalizado.
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Dom Ago 13, 2017 7:23 pm

Si miras el detonador CFG

[gui]       Set KE_EGL_SYS_Total = (KE_EGL_SYS_Total + 1)
       Set KE_EGL_SYS_UnitType[KE_EGL_SYS_Total] = Casa - Level 1
       Set KE_EGL_SYS_GoldGives[KE_EGL_SYS_Total] = 1
       Set KE_EGL_SYS_LumberGives[KE_EGL_SYS_Total] = 0[/gui]

La primera variable es obligatoria que la pongas tal cual está. La segunda variable, es un tipo de unidad, allí pones tu Edificio deseado, la tercera variable es cuando oro otorga, y la ulti es cuanta madera otorga.

[gui]Detonador - Add to KE EGL SYS ST the event (Tiempo - Every 1.00 seconds of game time)[/gui]

Esta acción también se encuentra en el mismo detonador, lo que hace es marcar cada cuanto tiempo se dará el oro y la madera(Cada 1 segundo por default)

PD: No tienes la opción para que cree variables automaticamente?
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Marcusdramus
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg. Lun Ago 14, 2017 4:28 pm

Gracias, pero no quiero copiar esas variables de otro mapa, quiero hacerlas por mi cuenta :v
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Mensaje(#) Tema: Re: [KE].SYS - Oro/Madera en Casas cada X seg.

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