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neruvian
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 8:33 pm

ejem... no se si alguien se animara jeje, alguien podria darme una lista de comandos de animaciones? jeje Razz
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 9:29 pm

"jeje"?
Cambia ese título

Y las animaciones comunes son
stand
attack
spell
death
dissipate
birth
Los subnombres son
one,two,three,etc
ready, hit, channel (solo para stand creo)
throw,channel, slam(creo que sólo para spell)
slam sirve para attack

Los tags de animación son
alternate
Y no recuerdo como se llamaban los de oro y madera
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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 10:16 pm

channel es para spells no para stand marcos.

Los de oro y madera son gold y lumber

Tambien esta el subnombre work

Aparte de eso puedes darle a tu animación cualquier nombre y hacer que el juego la active con GUI.


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 11:17 pm

stand channel existe en varias unidades
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lord_Dango
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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 11:23 pm

@paillan escribió:
channel es para spells no para stand marcos.

Los de oro y madera son gold y lumber

Tambien esta el subnombre work

Aparte de eso puedes darle a tu animación cualquier nombre y hacer que el juego la active con GUI.

e_e eso es mentira, no sirve cualquier nombre, tienen que ser nombres específicos, lo que se puede es convinar los nombres y subnombres e_e


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 11:41 pm

@lord_Dango tiene razón en eso @paillan
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Gerhalt

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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Vie Abr 24, 2015 11:53 pm

@Marcos_M escribió:
"jeje"?
Cambia ese título

Ademas del título, nadie más se fija en las secciones que se postean los temas? Movido a: General - Zona de Dudas

La duda está bastante explicada ya, también las animaciones podes verlas desde el editor de objetos, al seleccionar una unidad o elegir modelo éste te va a mostrar las animaciones disponibles que tiene, tampoco es que le pongas "Stand Work" al Mago Sanguinario e inventa una. Por si queres dar animaciones a una unidad en especifico ya tenes referencias de que podes y que no.



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JhOtAm
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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Sáb Abr 25, 2015 9:26 am

Inico escribió:



[Tutorial] Usar Animaciones del WoW


por Inico el 05/04/09, 08:36 pm


Muchos de ustedes, son convertidores profesionales, pero siguen cometiendo el mismo error, el problema:

ANIMACIONES

Con esto les enseñaré que animaciones se usan in-game para sus modelos wow.

STAND HIT:
La animacion stand hit todos se las dejan a sus modelos, pero solo se usa esta animacion para cuando el modelo es un arbol y se tala (cada vez que lo golpean al arbol se activa la animacion stand hit). Por lo tanto, si es un character o unidad común, borren la animacion STAND HIT (y sus deribados 1, 2, second, etc.)

SECOND, FIRST, THIRT, Upgrade, FOURTH, FIFTH. SIXTH:
Todas las animaciones que digan second solo se pueden activar por detonador, no sirve en juego mas que para secuencia cinematográfica. Por ejemplo, tienes una animacion llamada death second, en la cual la unidad muere lentamente (como en el modelo de muradin), y para activarla debes poner un detonador de "play (death second) animation".
Si tienes una animacion llamada Attack first, Attack second o cualquier otra aniamcion acompañada de un second, first, thirth, fourth, fifth, borrale esa palabra.

WALK FAST, WALK FAST 2, WALK:
Los modelos del wow tienen animaciones llamadas WALK, WALK FAST, WALK FAST 2.
El juego solo toma la animacion walk, en la cual el modelo camina. walk fast y walk fast 2 no sirve en el juego.
Es recomendable borrar la animacion walk y cambiarle el nombre a la animacion "walk fast" a "walk", de esta manera, el modelo correra en lugar de caminar lentamente (y asi queda mejor en el warcraft 3).
La animacion walk fast 2 es demasiado rápida, bórrala.

Portrait talk-2-3-4-5, etc.:
La animacion portrait talk se activa en el portrait cuando el modelo habla. pero si no tiene animacion portrait, el modelo hablara aunque no se lo toque.
Para esto, busca una animacion en la cual la unidad se quede quieta (por ejemplo, la aniamcion en el cual el character sostiene la espada) y renombrala a "portrait" para que el modelo se vea mejor en el juego.

attack slam:
La animacion attack slam solo sirve cuando se lanzan hechizos cuerpo a cuarpo que causan daño al enemigo.
Es recomendable borrarle el "SLAM" para que se utilize como ataque normal.

Attack walk stand spin:
Esta animacion solo se utiliza cuando alguien activa la habilidad torbellino de cuchillas.
Yo por lo general lo dejo solo en characters, pero si quieres bajarle el peso a tu modelorecomiendo borrarla.

Iré agregando otras animaciones que los confunden y sus consejos.

Salu2!


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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Sáb Abr 25, 2015 11:45 am

Para su información, los modelos de 255 animaciones de hive funcionan usando un GUI que te permite darle play a cualquier animación usando solo su nombre.


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Mensaje(#) Tema: Re: Nombre de las Animaciones Nombre de las Animaciones Clock10Sáb Abr 25, 2015 2:33 pm

@paillan escribió:
Para su información, los modelos de 255 animaciones de hive funcionan usando un GUI que te permite darle play a cualquier animación usando solo su nombre.

No soy el autor del Post, ademas , no lo se todo Wink todos sabemos algo que otros no saben y a la inversa.


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