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 Evitar que se repita

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villaxd123
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Vie Abr 17, 2015 3:03 pm

Hola a todos Very Happy sin mas rodeos voy directo al grano

Bueno emmm he creado un item que seria como un item nulo sin efectos que cuando dicha unidad lo agarra en su inventario este item se transforma a uno para dicha unidad (Heroe) y este item a su vez mejora su ultimo poder. Lo que necesito es que cuando la unidad vuelva a agarrar u obtener el item no se repita el mismo proceso donde se transforma o cambia el item. . . . .  eso seria todo.

Espero que se me logre entender Very Happy
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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Vie Abr 17, 2015 3:25 pm

Chequea con triggers el primer momento cuando la unidad agarro el item, y anula el efecto para ese trigger. O, chequea si el héroe ya tiene su item especial y si lo tiene anula el trigger.


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip
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villaxd123
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Sáb Abr 18, 2015 2:36 pm

@paillan escribió:
Chequea con triggers el primer momento cuando la unidad agarro el item, y anula el efecto para ese trigger. O, chequea si el héroe ya tiene su item especial y si lo tiene anula el trigger.

y como hago para anular el trigger cuando ya tenga el item o como hago para saber si ya lo tiene he estado buscando y no se q opcion se usa para hacer eso u.u
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neruvian
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Sáb Abr 18, 2015 5:52 pm

emm facil en acciones antes de hacer todos pones detonador- turn off this triger y eso hara que ande solo una vez
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KoleshyEngine

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Barra de Salud : Su salud está al 60% - Este usuario ha recibido dos infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Sáb Abr 18, 2015 6:23 pm

para facilitar el apoyo de los usuarios hacia ti.
se agradecería que pusieras el detonador que efectua todo el proceso de intercambio.
de esa manera guiarte con mayor facilidad.
recuerda usar los tags [gui*]TEXTO DE TU DETONADORA AQUI[/gui*] pero claro sin los asteriscos.


Like a Star @ heaven .::Software de utilidad::. .::Click Aquí::.

Quieres hacer spell chulas e entre otras cosas de manera facil?
entra aqui pelotudo y no pierdas esta oportunidad:
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Dom Abr 19, 2015 11:38 pm

Bueno entonces les mostrare como es el detonador o en si lo q cree xD jejeje

Me dio flojera escribir así q he aquí una imagen Very Happy

Evitar que se repita Ba5bf51b00c5e79f3cb2533da55033c3

Bueno eso seria lo q sucedería en este caso Very Happy y se que no es necesario el Wait pero igual me gusta como se ve con el Wait :333 

Lo que me interesa es saber como hacer para que no se vuelva a repetir el proceso. . . 

Si aun no se entiende aquí abajo dejo el mapa de ejemplo Very Happy

Mapa Ejemplo:
 

Bueno eso seria todo si me pudieran ayudar estaría muy agradecido Very Happy
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Lun Abr 20, 2015 12:38 am

Podrías usar una booleana para cada player y cuando adquiere el ítem la colocas a "true". En la condición detectas si esa booleana es false.

Sabes usar variables con array? (Similar a tener una variable de héroe por jugador)
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Mar Abr 21, 2015 8:05 pm

@Marcos_M escribió:
Podrías usar una booleana para cada player y cuando adquiere el ítem la colocas a "true". En la condición detectas si esa booleana es false.

Sabes usar variables con array? (Similar a tener una variable de héroe por jugador)

Bueno como lo dijiste podría pero emmm no se usar variables con array xD jejejeje aun no las entiendo del todo bien aunq se su funcionalidad me es complicado entenderlas aunq ya he repasado varias veces tutoriales, tal vez suene irónico o ilógico pero de verdad no me es sencillo me seria mas fácil buscar otro modo o ver un ejemplo en ultima instancia xD
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Miér Abr 22, 2015 12:53 pm

Usar una habilidad invisible

En la condición revisas que la unidad no la tenga(nivel de habilidad igual a 0)
Y en acciones agregas la habilidad
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10Miér Abr 22, 2015 8:50 pm

@Marcos_M escribió:
Usar una habilidad invisible

En la condición revisas que la unidad no la tenga(nivel de habilidad igual a 0)
Y en acciones agregas la habilidad

OOOOOOO gracias no se me había ocurrido jejeje Very Happy gracias Very Happy
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Mensaje(#) Tema: Re: Evitar que se repita Evitar que se repita Clock10

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