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 Cambiar Creeps

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wiljuguri
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Mensaje(#) Tema: Cambiar Creeps Cambiar Creeps Clock10Lun Ene 26, 2015 12:29 pm

Muy buenas a todos, sin mas presento mi problema. e.e
Lo que necesito hacer es que tras una actualizacion de un edificio (Ejemplo:Ayuntamiento a Baluarte) las oleadas de creeps que andan saliendo cada cierto tiempo (30 seg.) se cambian a la proxima pero solo tras la actualizacion del edificio, caso contrario se mantengan.
Use esto, funciona pero, el problema es que esta nueva oleada solo sale una vez y ya no cada cierto tiempo....donde esta mi falla??

Cambiar Creeps 6iy7he
la que activa esta otra
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Gracias  hi
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Cambiar Creeps Cambiar Creeps Clock10Lun Ene 26, 2015 1:33 pm

En la condición

Tienes un evento que dice "se activa cada 30 segundos"
Luego la condición pregunta "la unidad que activa el evento, el un Baluarte?"

Verás que no tiene sentido. Sólo tienes que tenerlo apagado hasta el momento en que el baluarte se actualiza y encenderlo
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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Cambiar Creeps Cambiar Creeps Clock10Lun Ene 26, 2015 1:55 pm

La condición de la segunda es innecesaria. En lugar de eso, maten el trigger apagado sacando la opción "activo desde el comienzo del juego" y así, cuando obtengas el baluarte este trigger fusilero se activara solo y para siempre.


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip
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wiljuguri
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Mensaje(#) Tema: Re: Cambiar Creeps Cambiar Creeps Clock10Lun Ene 26, 2015 2:38 pm

Ok, recien entendi lo que dijeron ya logre hacerlo ambos tenian razon, muchas gracias por la ayuda ofrecida y la pronta respuesta , por lo tanto se puede dar por cerrado el caso. cheers
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Mensaje(#) Tema: Re: Cambiar Creeps Cambiar Creeps Clock10

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