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 Como crear velo de la discordia (DOTA)

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Therick
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Mensaje(#) Tema: Como crear velo de la discordia (DOTA) Sáb Ago 30, 2014 9:00 pm

Hola soy nuevo en este foro y queria saber como crear la habilidad de velo de la discordia

Su habilidad se llama Debilidad Mágica una habilidad activa que afecta a los enemigos en un radio de 500, haciendo que los enemigos reciban una amplificación de daño mágico de 25%. Me gustaria si dieran un mapa para saber como hacer este efecto ya que soy novato.


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Dom Ago 31, 2014 10:53 am

Existen dos maneras:

Tener un sistema para detectar daño(y a su detectar si es mágico o físico). Luego detectas unidades en rango, y bla bla

O tener una habilidad de resistencia mágica -25% y colocarselas a las unidades en rango.

Aconsejo la segunda, aunque no sé si quedará exacto a DotA ya que si tienes una unidad con 25% de resistencia mágica, y le quitas 25% de resistencia recibirá 100% de daño mágico. Y aumentarle el 25% de daño mágico resultaría en más o menos 93% de daño mágico recibido.
Tu decides, luego vemos de hacerlo andar

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Therick
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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Miér Sep 03, 2014 5:44 pm

hola y gracias por responder el problema es que no se como crear Triggers y quisiera que me des una mano


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Miér Sep 03, 2014 7:24 pm

Elige que manera quieres... tengo que saber que método usarás
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Therick
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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Jue Sep 04, 2014 3:20 pm

pues la segunda


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Therick
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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Dom Nov 23, 2014 10:41 pm

Sigo esperando tu respuesta Sleep


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Como crear velo de la discordia (DOTA) Mar Nov 25, 2014 3:02 pm

Soy bastante olvidadizo xD

[gui]Lol
Acontecimientos
Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
Condiciones
(Ability being cast) Igual a (==) TuHabilidad
Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
enteros[1] Igual a (==) 0
Entonces: Acciones
Detonador - Turn on lol numero dos
Otros: Acciones
Set enteros[1] = (enteros[1] + 1)
Set enteros[2] = (enteros[2] + 1)
Set caster[enteros[2]] = (Triggering unit)
Set real[enteros[2]] = 25.00
Set punto = (Target point of ability being cast)
Set grupo[enteros[2]] = (Units within 600.00 of punto matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Triggering player)) Igual a (==) True) and ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and (((Matching unit) is dead) Igual a (==) False))))
Grupo de unidad - Pick every unit in grupo[enteros[2]] and do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Add ResistenciaMagica to (Picked unit)
[/gui]

[gui]lol numero dos
Acontecimientos
Tiempo - Every 0.04 seconds of game time
Condiciones
Acciones
Do Multiple ActionsFor each (Integer enteros[3]) from 1 to enteros[2], do (Actions)
Bucle: Acciones
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
caster[enteros[3]] No igual a (!=) Ninguna unidad
Entonces: Acciones
Set real[enteros[3]] = (real[enteros[3]] - 0.04)
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
real[enteros[3]] Menor que (<) 0.01
Entonces: Acciones
Grupo de unidad - Pick every unit in grupo[enteros[3]] and do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Remove ResistenciaMagica from (Picked unit)
Set caster[enteros[3]] = Ninguna unidad
Set enteros[1] = (enteros[1] - 1)
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
enteros[1] Igual a (==) 0
Entonces: Acciones
Set enteros[2] = 0
Detonador - Turn off (This trigger)
Otros: Acciones
Otros: Acciones
Otros: Acciones
[/gui]

El segundo detonador debe iniciar con la opción "Activado al principio" deshabilitada. Y para crear una habilidad de resistencia mágica debes usar como habilidad base la llamada "Conjuro reducción de daño" que es de tipo Objeto
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