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 Geiser - Spell

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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10Jue Jul 25, 2013 10:07 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Buenos días, tardes, noches n.n

Hoy vengo a presentarles un spell hecho por mí hace apenas unos minutos para mi mapa "Invoker Wars"(Todavía en desarrollo).  Este poder consiste en marcar un punto y luego de un pequeño tiempo de delay, nacerá un chorro de agua de un geiser que elevará a las unidades causandoles stun y daño, luego del efecto de elevación las unidades serán afectadas por quemaduras.

Screenshot
Spoiler:
 

Init
Spoiler:
 

Loop
Spoiler:
 

PD: Los detos en el map están comentados
PD2: Su uso excesivo produce un crash (Esto es por el model, no por el codeo. Si no me creen quiten la acción donde se crea el geiser y spameen el poder)



Créditos a:
Ilogy por el model del geiser .3
http://www.worldedit.com.ar/forum/viewtopic.php?f=5&t=6659&p=55829

Muzk por su tutorial de tiro vertical y caída libre
http://worldedit.foroactivo.com/t4039-tutorial-caida-libre-y-tiro-vertical-hacia-arriba

Nota: Si les gustó y quieren más spells dejen Rep(Karma) .3


Última edición por Marcos_M el Mar Feb 28, 2017 3:21 pm, editado 1 vez
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10Dom Nov 13, 2016 10:29 am

Fijate de quitar el modelo del geiser y probar de vuelta el spell. Si sigue produciendo crash avisame, sino, es por el model y sólo se puede buscar uno diferente
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armando368
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Mensaje(#) Tema: Re: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10Dom Oct 22, 2017 8:02 pm

Ah , alguna forma de elevar a una unidad por los aires ?


Mis Spells

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Visita mi Canal de Youtube Wink

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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10Dom Oct 22, 2017 8:57 pm

En el spell eso está aplicado, se elevan por el aire
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TheMaverickMc
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Mensaje(#) Tema: Re: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10Dom Ene 28, 2018 7:37 am

La idea suena genial, comento para descargar
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Mensaje(#) Tema: Re: Geiser - Spell Geiser - Spell - Página 2 Clock10

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