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 Ayuda con una spell "kaiten"

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Gnull20001
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Mensaje(#) Tema: Ayuda con una spell "kaiten" Mar Jul 01, 2014 11:29 am

HOLA quiero ayuda con una spell de neji hyuga el hakeshou kaiten ya tengo el model pero quiero que alrededor de neji en un area de 360 toda unidad enemiga pierda 100 de daño y que no pueda entrar allí
nota: no quiero links de mapas
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Trigger.edge

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Mar Jul 01, 2014 6:00 pm

mmm... gracias por la idea, hare esta spell para mi mapa  Razz 
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Gnull20001
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Jue Jul 03, 2014 7:36 pm

no ayudas :-(
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Jue Jul 03, 2014 9:04 pm

Una pregunta importante. El knockback, es con interrupción o sin interrupción??
El daño se produce solo en casteo? O si una unidad entra mientras el kaiten está activo es dañada también??
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Jue Jul 03, 2014 9:27 pm

sin interrupcion
sólo en casteo y si una unidad entra no pasa nada sólo que no puede entrar
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Jue Jul 03, 2014 10:02 pm

Este spell usa esta librería

http://www.worldofeditors.net/t490-mui-utilidad-para-gui

[gui]Kaiten Init
Acontecimientos
Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
Condiciones
(Ability being cast) Igual a (==) Animar a los muertos
Acciones
Set set_unit[1] = (Triggering unit)
Set used_units = 1
-------- ------------------------------------------------------------------------------------------ --------
Set set_point[1] = (Position of (Triggering unit))
-------- two, because one will be used in the periodic --------
-------- yes, you can do this Very Happy --------
Set used_points = 1
-------- ------------------------------------------------------------------------------------------ --------
Set set_real[1] = 1.50
-------- ---------------- Velocidad máxima -------------------------- --------
Set set_real[2] = 200.00
-------- ---------------- AoE máximo -------------------------- --------
Set set_real[3] = 360.00
-------- ---------------- Reducción de velocidad por unidad de distancia -------------------------- --------
Set set_real[4] = (set_real[2] / set_real[3])
Set used_reals = 4
-------- ------------------------------------------------------------------------------------------ --------
Set trigger = Kaiten Loop
Set timeout = 0.03
Set get_group[0] = (Units within get_real[3] of get_point[1] matching ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of get_unit[1])) Igual a (==) True)))
Grupo de unidad - Pick every unit in get_group[0] and do (Actions)
Bucle: Acciones
Unidad - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))))) damage of attack type Conjuros and damage type Normal
Custom script: call DestroyGroup(udg_get_group[0])
[/gui]

[gui]Kaiten Loop
Acontecimientos
Condiciones
Acciones
Set get_real[1] = (get_real[1] - 0.03)
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Si: Condiciones
get_real[1] Mayor que o igual a (>=) 0.01
Entonces: Acciones
Set get_group[0] = (Units within get_real[3] of get_point[1] matching ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of get_unit[1])) Igual a (==) True)))
Grupo de unidad - Pick every unit in get_group[0] and do (Actions)
Bucle: Acciones
Custom script: local real x
Custom script: local real y
Set get_point[0] = (Position of (Picked unit))
Set get_real[0] = (Angle from get_point[1] to get_point[0])
Set get_real[5] = (get_real[2] - ((Distance between get_point[0] and get_point[1]) x get_real[4]))
Set get_point[2] = (get_point[0] offset by get_real[5] towards get_real[0] degrees)
Custom script: set x = GetLocationX(udg_get_point[2])
Custom script: set y = GetLocationY(udg_get_point[2])
Custom script: call SetUnitX(GetEnumUnit(), x)
Custom script: call SetUnitY(GetEnumUnit(), y)
Custom script: call RemoveLocation(udg_get_punto[0])
Custom script: call RemoveLocation(udg_get_punto[2])
Custom script: call DestroyGroup(udg_get_group[0])
Otros: Acciones
Set automaticClean = True
Set finish = True
[/gui]
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Trigger.edge

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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten" Miér Jul 23, 2014 2:33 pm

Gnull20001 escribió:
no ayudas :-(

Hola jeje disculpa por la mala respuesta del otro dia, bueno lo que pasa es que tambien me intereza esta spell, me tomare un tiempo para crearla (si es que todavia la necesitas), pero será en vJASS.

Alli tienes la ayuda de Marcos_M, avisa cualquier cosa  Smile 
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda con una spell "kaiten"

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