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ChatiSnake
Capitán
ChatiSnake


Barra de Salud : Este usuario es invulnerable ¿Será que es fiel a las normas?

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Mensaje(#) Tema: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Mar Ago 13, 2013 1:00 am

Recuerdo del primer mensaje :

Mostrar Damage
by ChatiSnake

Bueno hoy les presento algo sencillo que muchos conocen, es la forma de mostrar daño a una unidad cuando la golpeas.

¿Como funciona?

Bueno sencillo mi querido amigo, esto es un complemento de 3 detonadores esencialmente yo he creado 4 para tu gusto. El primer detonador nos agregara acontecimientos Recibe Daño de todos las unidades que estén en el mapa a un detonador X, que sera el detonador numero 3, luego tenemos un detonador que es el 2 que agrega unidades que han entrado al mapa y la agrega como acontecimiento al detonador 3, el detonador 3 es simple crea un texto flotante y tiene sus arreglos. El detonador 4 pone color para que el texto salga del color del usuario que esta siendo dañado.

Detonadores

[gui]Mostrar Damage Unit En Map
  Events
      Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
  Conditions
  Actions
      Set TempGroup = (Units in (Entire map))
      Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
          Loop - Actions
              Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
      Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Entering
  Events
      Unit - A unit enters (Entire map)
  Conditions
  Actions
      Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Entering unit) Takes damage)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Textos
  Events
  Conditions
  Actions
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_DamageSource Equal to True
          Then - Actions
              Set MD_Unit = (Damage source)
          Else - Actions
              Set MD_Unit = (Triggering unit)
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MegaKillOn Equal to True
          Then - Actions
              If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                  If - Conditions
                      (Integer((Damage taken))) Greater than or equal to 1000
                  Then - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads ((String(((Integer((Damage taken))) / 1000))) + (. + ((String((Integer((((Damage taken) - 1000.00) / 100.00))))) + K))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 10.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 90.00 towards 90.00 degrees
                  Else - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
          Else - Actions
              Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
              Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
      Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
      Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.50 seconds
      Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.00 seconds
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MostrarEnemy Equal to True
          Then - Actions
              Floating Text - Hide (Last created floating text) for (All players)
              Floating Text - Show (Last created floating text) for (All allies of (Owner of (Damage source)))
          Else - Actions
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Set Up
  Events
      Map initialization
  Conditions
  Actions
      -------- Mostrar color de quien daño= TRUE, Quien es dañado = FALSE --------
      Set MD_DamageSource = True
      -------- Mostrar valores reducidos=TRUE, Mostrar Valores Completos=FALSE --------
      Set MD_MegaKillOn = True
      -------- Mostrar el daño a enemigos del que provoca daño=TRUE, Mostrar solo amigos del que provoca daño=FALSE --------
      Set MD_MostrarEnemy = True
      -------- Colores --------
      Set playerColor_R[1] = 100.00
      Set playerColor_R[2] = 0.00
      Set playerColor_R[3] = 11.00
      Set playerColor_R[4] = 33.00
      Set playerColor_R[5] = 100.00
      Set playerColor_R[6] = 100.00
      Set playerColor_R[7] = 12.50
      Set playerColor_R[8] = 90.00
      Set playerColor_R[9] = 59.00
      Set playerColor_R[10] = 49.50
      Set playerColor_R[11] = 6.00
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_G[1] = 0.00
      Set playerColor_G[2] = 25.00
      Set playerColor_G[3] = 81.00
      Set playerColor_G[4] = 0.00
      Set playerColor_G[5] = 99.00
      Set playerColor_G[6] = 54.00
      Set playerColor_G[7] = 75.00
      Set playerColor_G[8] = 35.50
      Set playerColor_G[9] = 59.00
      Set playerColor_G[10] = 75.00
      Set playerColor_G[11] = 38.50
      Set playerColor_G[12] = 16.50
      Set playerColor_B[1] = 0.00
      Set playerColor_B[2] = 100.00
      Set playerColor_B[3] = 72.50
      Set playerColor_B[4] = 50.50
      Set playerColor_B[5] = 0.00
      Set playerColor_B[6] = 5.50
      Set playerColor_B[7] = 0.00
      Set playerColor_B[8] = 69.00
      Set playerColor_B[9] = 59.00
      Set playerColor_B[10] = 94.50
      Set playerColor_B[11] = 27.50
      Set playerColor_B[12] = 0.00
[/gui]


Bueno espero que les sirva esta pequeña Guía y les dejo un Mapa para que descarguen pero deben comentar para verlo, Saludos.

Material oculto 

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AutorMensaje
DoctorE19
Aprendiz


Barra de Salud : Su salud está al 80% - Este usuario ha recibido una infracción

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Jue Feb 26, 2015 6:25 am

PODRIAN HACER UN DETONADOR PARA QUE SE VEA EL DAÑO QUE SE RECIBE?? Y LA SANACION QUE SE RESIBE ESTILO WOW ???? Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes
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Cronos
Caballero
Cronos


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Piedra Encantada Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Empysl10 Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Empysl10
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Jue Feb 26, 2015 9:01 pm

Excelente, justo lo que buscaba, y bien explicado Wink
+rep


{[+CRONOS+]}
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http://descargasmoviles.tk/
mgueletorrec
Peón


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Mar Mayo 26, 2015 7:28 am

PARA VER EL MAPA
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lordhades92
Iniciado


Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Lun Jul 20, 2015 3:17 am

a ver q tal
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HikonoXVIII
Soldado
HikonoXVIII


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Sáb Ago 15, 2015 10:18 am

Tiene que haber algún error en los detonadores porque cuando entras al mapa, juegas por un rato el daño de cada unidad ya no se muestra y también genera un lag bestial. Intente encontrar el error pero no pude identificarlo, lastima que no es con detonador jass.
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VictorAlvarado
Aprendiz


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Sáb Sep 12, 2015 11:25 pm

Ataque , Defensa, Vamos a ver el aporte!
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anikilador1
Aprendiz


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Mensaje(#) Tema: gracias Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Dom Sep 20, 2015 1:54 am

gracias por la guia
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zarbon
Soldado
zarbon


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Dom Sep 20, 2015 9:18 pm

Veamos Very Happy.
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Wernel
Aprendiz


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Miér Dic 09, 2015 4:21 pm

Ho yeah Very Happy
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XxDartxX
Iniciado


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Vie Jul 22, 2016 9:57 pm

Soy Un Comentario
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VicALV
Capitán
VicALV


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Sáb Jul 23, 2016 3:20 pm

Muy bueno tu aporte!.

Me parece que un sistema mas sencillo de implementar es este:

http://www.hiveworkshop.com/threads/gui-friendly-damage-detection-v1-2-1.149098/

Y para mostrar el daño en mapa solo editas el "Display Damage"

por esto

[GUI]DamageText
Events
Game - GDD_Event becomes Equal to 0.00
Conditions
Actions
Set TempPoint = (Position of GDD_DamagedUnit)
Floating Text - Create floating text that reads (String((Real(GDD_Damage)))) at (TempPoint) with Z offset 60.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)
Floating Text - Hide (Last created floating text) for (All players)
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
Floating Text - Show (Last created floating text) for (Player group((Owner of GDD_DamageSource)))
Floating Text - Show (Last created floating text) for (Player group((Owner of GDD_DamagedUnit)))[/GUI]
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Cjhp17
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Lun Ago 08, 2016 1:25 am

ja je ji jo ju lo voy a provar
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MagCarng
Capitán


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Lun Ago 08, 2016 2:21 am

probare xD
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oswaldo956
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Miér Ago 24, 2016 9:37 pm

genial Smile
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oswaldo956
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Miér Ago 24, 2016 10:01 pm

buenas disculpen pero soy nuevo en esto y cuando copio el detonador a otro mapa me salen algunos error en el detonador y las letra cambian de color a rojo si alguien me ayuda Smile
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FreenZyG
Iniciado
FreenZyG


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Mar Sep 20, 2016 1:38 am

comentando para ver c:


~Freenzyg~
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Marcusdramus
Caballero
Marcusdramus


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Sáb Nov 05, 2016 12:41 am

parece ser muy util jeje Xd
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^NewWorldOrder^
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Jue Mar 16, 2017 5:37 pm

Comento para ver
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cholotito
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cholotito


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Vie Mar 24, 2017 2:19 pm

Esta buenazo!!! excelente!!
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ShadowBlack
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Mensaje(#) Tema: Shadow Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10Vie Mayo 26, 2017 12:38 am

No entendi mucho pero igual es muy buena la idea
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • - Página 3 Clock10

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