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 Mostrar Daño en cada unidad •

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ChatiSnake
Capitán
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Barra de Salud : Este usuario es invulnerable ¿Será que es fiel a las normas?

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Mensaje(#) Tema: Mostrar Daño en cada unidad • Mar Ago 13, 2013 1:00 am

Recuerdo del primer mensaje :

Mostrar Damage
by ChatiSnake

Bueno hoy les presento algo sencillo que muchos conocen, es la forma de mostrar daño a una unidad cuando la golpeas.

¿Como funciona?

Bueno sencillo mi querido amigo, esto es un complemento de 3 detonadores esencialmente yo he creado 4 para tu gusto. El primer detonador nos agregara acontecimientos Recibe Daño de todos las unidades que estén en el mapa a un detonador X, que sera el detonador numero 3, luego tenemos un detonador que es el 2 que agrega unidades que han entrado al mapa y la agrega como acontecimiento al detonador 3, el detonador 3 es simple crea un texto flotante y tiene sus arreglos. El detonador 4 pone color para que el texto salga del color del usuario que esta siendo dañado.

Detonadores

[gui]Mostrar Damage Unit En Map
  Events
      Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
  Conditions
  Actions
      Set TempGroup = (Units in (Entire map))
      Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
          Loop - Actions
              Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
      Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Entering
  Events
      Unit - A unit enters (Entire map)
  Conditions
  Actions
      Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Entering unit) Takes damage)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Textos
  Events
  Conditions
  Actions
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_DamageSource Equal to True
          Then - Actions
              Set MD_Unit = (Damage source)
          Else - Actions
              Set MD_Unit = (Triggering unit)
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MegaKillOn Equal to True
          Then - Actions
              If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                  If - Conditions
                      (Integer((Damage taken))) Greater than or equal to 1000
                  Then - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads ((String(((Integer((Damage taken))) / 1000))) + (. + ((String((Integer((((Damage taken) - 1000.00) / 100.00))))) + K))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 10.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 90.00 towards 90.00 degrees
                  Else - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
          Else - Actions
              Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
              Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
      Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
      Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.50 seconds
      Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.00 seconds
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MostrarEnemy Equal to True
          Then - Actions
              Floating Text - Hide (Last created floating text) for (All players)
              Floating Text - Show (Last created floating text) for (All allies of (Owner of (Damage source)))
          Else - Actions
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Set Up
  Events
      Map initialization
  Conditions
  Actions
      -------- Mostrar color de quien daño= TRUE, Quien es dañado = FALSE --------
      Set MD_DamageSource = True
      -------- Mostrar valores reducidos=TRUE, Mostrar Valores Completos=FALSE --------
      Set MD_MegaKillOn = True
      -------- Mostrar el daño a enemigos del que provoca daño=TRUE, Mostrar solo amigos del que provoca daño=FALSE --------
      Set MD_MostrarEnemy = True
      -------- Colores --------
      Set playerColor_R[1] = 100.00
      Set playerColor_R[2] = 0.00
      Set playerColor_R[3] = 11.00
      Set playerColor_R[4] = 33.00
      Set playerColor_R[5] = 100.00
      Set playerColor_R[6] = 100.00
      Set playerColor_R[7] = 12.50
      Set playerColor_R[8] = 90.00
      Set playerColor_R[9] = 59.00
      Set playerColor_R[10] = 49.50
      Set playerColor_R[11] = 6.00
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_G[1] = 0.00
      Set playerColor_G[2] = 25.00
      Set playerColor_G[3] = 81.00
      Set playerColor_G[4] = 0.00
      Set playerColor_G[5] = 99.00
      Set playerColor_G[6] = 54.00
      Set playerColor_G[7] = 75.00
      Set playerColor_G[8] = 35.50
      Set playerColor_G[9] = 59.00
      Set playerColor_G[10] = 75.00
      Set playerColor_G[11] = 38.50
      Set playerColor_G[12] = 16.50
      Set playerColor_B[1] = 0.00
      Set playerColor_B[2] = 100.00
      Set playerColor_B[3] = 72.50
      Set playerColor_B[4] = 50.50
      Set playerColor_B[5] = 0.00
      Set playerColor_B[6] = 5.50
      Set playerColor_B[7] = 0.00
      Set playerColor_B[8] = 69.00
      Set playerColor_B[9] = 59.00
      Set playerColor_B[10] = 94.50
      Set playerColor_B[11] = 27.50
      Set playerColor_B[12] = 0.00
[/gui]


Bueno espero que les sirva esta pequeña Guía y les dejo un Mapa para que descarguen pero deben comentar para verlo, Saludos.

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Onslaught
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Ene 02, 2014 5:36 pm

Quiero ver el mapa
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bonestrike
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Barra de Salud : Su salud está al 80% - Este usuario ha recibido una infracción

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Ene 02, 2014 10:18 pm

vovi :3qweqweqweasdasdsa
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The.Cat
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Vie Ene 03, 2014 8:01 pm

Wiii, yo pedi esto hace tiempo en otro foro antes de conocer este y nadie me contesto
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Blaco
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Barra de Salud : Su salud está al 100% - Este usuario no ha recibido infracciones

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Ene 30, 2014 10:31 pm

Gracias por tu aporte¡  hi 
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afabasc
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Vie Feb 07, 2014 7:16 pm

lo voy a probar en mi mapa!
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Glaizer
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Sáb Feb 08, 2014 12:13 pm

@bonestrike escribió:
vovi :3qweqweqweasdasdsa

Ya se más sobre vos, y la ultima vez que tuviste conflictos con los moderadores. e.eEsperemos que no vuelva a pasar y te lleves mejor con ellos xD

En cuanto al sistema chati esta muy bueno tal-vez después me lo descargue xD, e visto muchos sistemas como el que dice matchet, y mas simples.

Sigue aportando así a la pag que algún día seremos mucho mas grandes .3

Un saludo capitán


BTag: MasterTracer#1812
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MirkoSoto
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Sáb Feb 08, 2014 3:09 pm

Ohhhhhhh.!! tu tutorial me cayo bien recomendado =)
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Puuck
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Dom Feb 23, 2014 2:12 am

buen aporte men


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Fenixjuanx
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Hacha Simple Escudo redondo de madera


Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mar Mar 18, 2014 2:14 am

FAAAAA NO ENTENDI UNA MRDA , Quiero aprender a usar este detonador pero solo explican como es no lo que hace Sad pueden explicar?
Comento para ver xD


Balanar is Coming For You
Synchros Is The Future
Pedidos de Models Del MU por MP
Post/Comentario By Fenixjuanx , Luchando por la medalla de modeler experto desde tiempo inmemorables..
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Sáb Abr 12, 2014 11:39 pm

se ve complicado xd, voy a ver el mapa +Rep
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xxnahuelxx12
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Dom Abr 20, 2014 6:26 pm

Gracias Pro Prefiero verlo
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WaltherEdgard
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Sáb Jun 14, 2014 3:51 pm

troll dancetroll dancetroll dancetroll dance
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seiux
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Lun Ago 25, 2014 8:49 pm

Probando el mapa
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paillan
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Lun Ago 25, 2014 11:47 pm

No era más facil usar un golpe critico x1? xd


Haz click a una de las imagenes y entra a un trip

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Drr.EEE
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Miér Ago 27, 2014 11:00 pm

Ver link
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KoleshyEngine

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Ago 28, 2014 12:09 am

deberian actualizar este tema.
esta manera no es eficiente :v


Like a Star @ heaven .::Software de utilidad::. .::Click Aquí::.

Quieres hacer spell chulas e entre otras cosas de manera facil?
entra aqui pelotudo y no pierdas esta oportunidad:
http://www.worldofeditors.net/f72-funciones


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http://koleshyengine.blogspot.com/
Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Ago 28, 2014 12:16 pm

Ya sé, pero hay gente que ni un sistema de daño quiere
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xerocheco
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mar Oct 07, 2014 10:03 pm

si lo pones mas simple se agradece....
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xerocheco
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Miér Oct 08, 2014 2:27 am

como hago para saber que daño me haces los demas a mi( jugadores o bichos)
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DoctorE19
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Jue Feb 26, 2015 6:17 am

ryryryryryryr
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad •

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