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ChatiSnake
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ChatiSnake


Barra de Salud : Este usuario es invulnerable ¿Será que es fiel a las normas?

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Mensaje(#) Tema: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 13, 2013 1:00 am

Mostrar Damage
by ChatiSnake

Bueno hoy les presento algo sencillo que muchos conocen, es la forma de mostrar daño a una unidad cuando la golpeas.

¿Como funciona?

Bueno sencillo mi querido amigo, esto es un complemento de 3 detonadores esencialmente yo he creado 4 para tu gusto. El primer detonador nos agregara acontecimientos Recibe Daño de todos las unidades que estén en el mapa a un detonador X, que sera el detonador numero 3, luego tenemos un detonador que es el 2 que agrega unidades que han entrado al mapa y la agrega como acontecimiento al detonador 3, el detonador 3 es simple crea un texto flotante y tiene sus arreglos. El detonador 4 pone color para que el texto salga del color del usuario que esta siendo dañado.

Detonadores

[gui]Mostrar Damage Unit En Map
  Events
      Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
  Conditions
  Actions
      Set TempGroup = (Units in (Entire map))
      Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
          Loop - Actions
              Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
      Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Entering
  Events
      Unit - A unit enters (Entire map)
  Conditions
  Actions
      Trigger - Add to Mostrar Damage Textos the event (Unit - (Entering unit) Takes damage)
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Textos
  Events
  Conditions
  Actions
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_DamageSource Equal to True
          Then - Actions
              Set MD_Unit = (Damage source)
          Else - Actions
              Set MD_Unit = (Triggering unit)
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MegaKillOn Equal to True
          Then - Actions
              If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                  If - Conditions
                      (Integer((Damage taken))) Greater than or equal to 1000
                  Then - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads ((String(((Integer((Damage taken))) / 1000))) + (. + ((String((Integer((((Damage taken) - 1000.00) / 100.00))))) + K))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 10.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 90.00 towards 90.00 degrees
                  Else - Actions
                      Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
                      Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
          Else - Actions
              Floating Text - Create floating text that reads (String((Integer((Damage taken))))) above (Triggering unit) with Z offset 1.00, using font size 8.00, color (playerColor_R[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_G[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%, playerColor_B[(Player number of (Owner of MD_Unit))]%), and 0.00% transparency
              Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 100.00 towards 90.00 degrees
      Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
      Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.50 seconds
      Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 0.00 seconds
      If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
          If - Conditions
              MD_MostrarEnemy Equal to True
          Then - Actions
              Floating Text - Hide (Last created floating text) for (All players)
              Floating Text - Show (Last created floating text) for (All allies of (Owner of (Damage source)))
          Else - Actions
[/gui]

[gui]Mostrar Damage Set Up
  Events
      Map initialization
  Conditions
  Actions
      -------- Mostrar color de quien daño= TRUE, Quien es dañado = FALSE --------
      Set MD_DamageSource = True
      -------- Mostrar valores reducidos=TRUE, Mostrar Valores Completos=FALSE --------
      Set MD_MegaKillOn = True
      -------- Mostrar el daño a enemigos del que provoca daño=TRUE, Mostrar solo amigos del que provoca daño=FALSE --------
      Set MD_MostrarEnemy = True
      -------- Colores --------
      Set playerColor_R[1] = 100.00
      Set playerColor_R[2] = 0.00
      Set playerColor_R[3] = 11.00
      Set playerColor_R[4] = 33.00
      Set playerColor_R[5] = 100.00
      Set playerColor_R[6] = 100.00
      Set playerColor_R[7] = 12.50
      Set playerColor_R[8] = 90.00
      Set playerColor_R[9] = 59.00
      Set playerColor_R[10] = 49.50
      Set playerColor_R[11] = 6.00
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_R[12] = 30.50
      Set playerColor_G[1] = 0.00
      Set playerColor_G[2] = 25.00
      Set playerColor_G[3] = 81.00
      Set playerColor_G[4] = 0.00
      Set playerColor_G[5] = 99.00
      Set playerColor_G[6] = 54.00
      Set playerColor_G[7] = 75.00
      Set playerColor_G[8] = 35.50
      Set playerColor_G[9] = 59.00
      Set playerColor_G[10] = 75.00
      Set playerColor_G[11] = 38.50
      Set playerColor_G[12] = 16.50
      Set playerColor_B[1] = 0.00
      Set playerColor_B[2] = 100.00
      Set playerColor_B[3] = 72.50
      Set playerColor_B[4] = 50.50
      Set playerColor_B[5] = 0.00
      Set playerColor_B[6] = 5.50
      Set playerColor_B[7] = 0.00
      Set playerColor_B[8] = 69.00
      Set playerColor_B[9] = 59.00
      Set playerColor_B[10] = 94.50
      Set playerColor_B[11] = 27.50
      Set playerColor_B[12] = 0.00
[/gui]


Bueno espero que les sirva esta pequeña Guía y les dejo un Mapa para que descarguen pero deben comentar para verlo, Saludos.

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Blade Master
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Lun Ago 26, 2013 8:55 pm

No entendi jejeje, lo quiero ver por el mapa Very Happy
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malocam
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Lun Ago 26, 2013 10:31 pm

Aa meganaste Iva a Postiarlo Tambien XDDD


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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 3:17 pm

Acabo de mirar el tutorial y te estás olvidando de destruir los textos flotantes!
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 4:26 pm

Oe arregla los leaks , ami si me interesa este sistema ( justo iva a pedir un tema de esto .3 , porfavor arregla el sistema elimina los leaks y marcos avisanos cuando chatis termine el sistema a 20 puntos es todo saludos


Very Happy Sere noobs en muchas cosas pero recuerda esto , bounce uno mejora y aprende de sus errores , asi que preparate para conocer al saico del mañana , porque no sera el mismo de ayer No 
Bailecito para que te me enamores more more troll dance
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Ramon_VH13
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 5:50 pm

voy a ver0


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Napo
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 10:17 pm

comento para ver bounce
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Ruke

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 10:31 pm

@Marcos_M escribió:
Acabo de mirar el tutorial y te estás olvidando de destruir los textos flotantes!
Si los destruye no se muestran, así como lo tiene está bien.

Algo a notar, es que esto tiene leaks de evento. Solo importa si su mapa (o donde lo vallan a usar) suele remover varias unidades (no se preocupen, tiene que ser un valor bastante alto para que recién se note algo de lag).
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 10:33 pm

@Sauron escribió:
@Marcos_M escribió:
Acabo de mirar el tutorial y te estás olvidando de destruir los textos flotantes!
Si los destruye no se muestran, así como lo tiene está bien.

Algo a notar, es que esto tiene leaks de evento. Solo importa si su mapa (o donde lo vallan a usar) suele remover varias unidades (no se preocupen, tiene que ser un valor bastante alto para que recién se note algo de lag).
No hay una opción para que se destruyan después de un tiempo??
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 10:57 pm

@Marcos_M escribió:
@Sauron escribió:
@Marcos_M escribió:
Acabo de mirar el tutorial y te estás olvidando de destruir los textos flotantes!
Si los destruye no se muestran, así como lo tiene está bien.

Algo a notar, es que esto tiene leaks de evento. Solo importa si su mapa (o donde lo vallan a usar) suele remover varias unidades (no se preocupen, tiene que ser un valor bastante alto para que recién se note algo de lag).
No hay una opción para que se destruyan después de un tiempo??
Se supone que con:

[gui]Floating Text - Change the lifespan[/gui]

debería bastar.
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saico
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Mar Ago 27, 2013 11:32 pm

Entonces el sistema esta aprobado , es que lo incluire ami mapa , bueno si los administradores lo aprueban dedito arriba , gracias por el sistema.


Very Happy Sere noobs en muchas cosas pero recuerda esto , bounce uno mejora y aprende de sus errores , asi que preparate para conocer al saico del mañana , porque no sera el mismo de ayer No 
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Miér Ago 28, 2013 12:01 am

@Sauron escribió:
@Marcos_M escribió:
Acabo de mirar el tutorial y te estás olvidando de destruir los textos flotantes!
Si los destruye no se muestran, así como lo tiene está bien.

Algo a notar, es que esto tiene leaks de evento. Solo importa si su mapa (o donde lo vallan a usar) suele remover varias unidades (no se preocupen, tiene que ser un valor bastante alto para que recién se note algo de lag).
Tal cual como señalas, sin embargo se puede controlar de diferente forma pero es una verdadera lata.. XD y va depender mucho del mapa creado...
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Jue Ago 29, 2013 5:59 pm

Comento para ver el enlace
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Jue Ago 29, 2013 8:15 pm

Hmmm. Bueno, no busco un sistema tan integral, pero sí que me interesa saber cómo hacer para que los textos sigan a la unidad sobre o bajo la que se crean y/o cómo hacer que se desplacen hacia arriba a la vez que cambia su transparencia (llegando a un punto en el que son invisibles, que coincidirá mas o menos con el momento en el que el texto expiraría).

Para hacernos una idea fácil, que parezcan textos de daño de cualquier rpg: flotan sobre la cabeza y se desplazan hacia arriba hasta que desaparecen.

Este sistema que propones, ChatiSnake, sirve para lo que busco?


... ¿Sabíais que un doble negativo o un cálculo dentro de las condiciones hará fallar el spell? ...:
 

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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Jue Ago 29, 2013 9:30 pm

Eu podes hacer qe tambien se vea cuando la otra unidad me golpea y q se vea cuanto me saca arriba mio como cuando lo golpeo yo.
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ChatiSnake
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Jue Ago 29, 2013 9:45 pm

@matchet escribió:
Hmmm. Bueno, no busco un sistema tan integral, pero sí que me interesa saber cómo hacer para que los textos sigan a la unidad sobre o bajo la que se crean y/o cómo hacer que se desplacen hacia arriba a la vez que cambia su transparencia (llegando a un punto en el que son invisibles, que coincidirá mas o menos con el momento en el que el texto expiraría).

Para hacernos una idea fácil, que parezcan textos de daño de cualquier rpg: flotan sobre la cabeza y se desplazan hacia arriba hasta que desaparecen.

Este sistema que propones, ChatiSnake, sirve para lo que busco?
Si, puedes modificarlo para que quede simple.


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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Lun Sep 30, 2013 1:32 am

vamos a ver
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Piru
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Miér Oct 09, 2013 11:24 am

Que bueno, lo necesitaba.
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Lun Dic 02, 2013 12:24 pm

Comento para ver
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Mensaje(#) Tema: Re: Mostrar Daño en cada unidad • Mostrar Daño en cada unidad • Clock10Dom Dic 29, 2013 11:05 pm

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