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 [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014)

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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 3:08 pm

Bueno mas que nada lo hice porque encontre algunos modelos del LoL y se que muchos no lo conocen, y me gusto la idea de hacer mi propio LoL gracias a JhotaM estoy avanzando muchisimo debido a que me faltaban modelos y el me esta ayudando a animarlos y darles los BUENOS toques, sin mas que decir aca unos videos del mapa (primera vez que grabo con camtasia xD ) y algunas imagenes (el link cuando este terminado el mapa o si alguien se copa en ayudarme con los detos que me faltan pidamelo por MP )

-YA TENGO TODOS LOS MINIONS ASIQUE EL MAPA ESTA CERCA-























 
aca el link para quien quiera el modelo:
http://www.worldofeditors.net/t1271-lee-sin-mohay-thay-lol#8877



aca el link para quien quiera el modelo:
http://www.worldofeditors.net/t1264-volibear-lol#8875

OJALA LES GUSTE Very Happy (lo actualizare con el link del mapa)


Última edición por ramacuestas el Jue Mar 02, 2017 5:32 pm, editado 1 vez
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-[Deathkok]-
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 8:13 pm

Se mira muy bueno, estaría padre,. solo un detalle,.
ya que al tienes demaciados graficos importados,. no crees que el mapa pesaría demasíado
como para jugarse en linea. digo si pones un mapa grande pasado de 9MB solo se podra jugar
como un solo jugador. ya que he visto que importar 1 solo modelo de esos pesa como 1.5MB cada uno.
aunque si te esta quedando padre. jeje vale suerte.


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KoleshyEngine

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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 8:53 pm

y como le vas a hacer con el peso del mapa mijo...
recuerda que no puedes pasar los 8mb para jugarlo multiplayer D:
sobre los detos aqui tienes a tu padre para ayudarte .3

PD: usa fraps para grabar juegos mijo, el camtasia no sirve pa eso...


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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 9:27 pm

Si lo del peso del mapa lo tengo que analizar, tendriamos que buscar la forma de aumentar el peso que se puede usar en los mapas. Gracias por lo de los detos.

Y lo del programa gracias por el consejo no entendia porque titilaba.
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Karnwield
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 10:05 pm

Paillan me envio un tutorial de como jugar online sobrepasando los 8mb llamado Custom MPQ si te interesa http://www.hiveworkshop.com/forums/tutorial-submission-283/custom-mpq-246641/
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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Abr 06, 2014 10:08 pm

gracias lo voy a chusmear Very Happy




edit: te doy +rep porque me re contra sirvio Very Happy
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Trigger.edge

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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Abr 07, 2014 3:43 pm

Ese seria un buen metodo, pero si nos ponemos a pensar: no a muchas personas les va a gustar la idea de reemplazar sus MPQ originales por otros customizados solo por un mapa (no quiero que te sientas mal rama)... Existen otros metodos, por ejemplo, dependiendo de cuanto pesa tu mapa? 8, 10, 12, mb? los 12 megas (y en ocaciones hasta 14 mb) es una cifra bastante aceptable para reducir el peso del mapa manualmente, hasta llegar a los 8 (reduce la resolusion de las texturas, optimizacion de los modelos con mdlvis y mdxsquisher, si tienes sonidos en wav mejor eliminalos o sino convierletos a mp3, etc), eso sin contar que tambien hay programas como el Ultimate Map SLK Optimizer y el Wc3mapoptimizer 5.0 de vexorian que ayudan mucho a reducir el peso del mapa, en fin todo depende de como administras los archivos y cuantos heroes incluiras en el mapa entre otras cosas.

Para rematar tambien hay otra manera que seria con un ejecutable, lo puedes descargar de aqui mediafire.com download/m9bz5c3smg29yb2/Dota2+patch.rar : este es un parche que hice hace un tiempo para jugar al dota con los modelos del dota 2, el mpq es el propio ejecutable y lo puedes abrir con cualquier editor mpq, le borras los modelos o todos los archivos y alli es donde colocaras todos tus archivos de tu mapas (o los mas pesados) similar al tutorial que aparece en hiveworkshop, la diferencia es que no hay que reemplazar nada, solo ejecutar y ya esta.

La desventaja de usar este parche es que no creo que sea compatible por Bnet, y por garena no lo e probado, deberias intentar a ver.

Bueno por el momento te dejo esa pequeña informacion de cualquier manera si necesitas que te ayude a comprimir los modelos, texturas, etc. hasmelo saber. Nos vemos!
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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Abr 07, 2014 3:50 pm

trate de comprimirlos con el mdlvis en optimizate trate de comprimir el mapa con varias tools pero no bajo nada, lo que me paso Karnwield no es reemplazar unidades en el mpq es agregarlos despues vos al modelo dentro del mapa le cambias la ruta personalizada cono si lo hubieses importado creo que funciona para que todos vean el modelo en red , pero al querer descargar y editar el mapa solo ven los cuadrados verdes, que seria mucho mejor que tenerlo protegido xD solo me falta probar si en red ven los modelos
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KoleshyEngine

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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Abr 07, 2014 6:02 pm

@ramacuestas escribió:
trate de comprimirlos con el mdlvis en optimizate trate de comprimir el mapa con varias tools pero no bajo nada, lo que me paso Karnwield no es reemplazar unidades en el mpq es agregarlos despues vos al modelo dentro del mapa le cambias la ruta personalizada cono si lo hubieses importado creo que funciona para que todos vean el modelo en red , pero al querer descargar y editar el mapa solo ven los cuadrados verdes, que seria mucho mejor que tenerlo protegido xDsolo me falta probar si en red ven los modelos

solo podran verlo los que tienen ese archivo mpq con los modelos que le añadiste... de lo contrario solo verian el cuadro verde o una sombra noma...


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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Abr 07, 2014 6:13 pm

que verg* la put*s*m@ m/dre dios -.-
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Miér Abr 09, 2014 9:19 pm

Entonces al ponerlos asi, solo lo jugaria un grupo cerrado, on tambien quienes descargan el mapa junto al mpq.




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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Miér Abr 09, 2014 11:17 pm

claro con el "parche" y para editarlo solo los que armen en su propio mpq de war3x los de mi mapa
despues te paso el mapa :B
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JhOtAm
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Jue Abr 10, 2014 5:32 pm

Que paso ya estaaa!!!




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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Sáb Abr 12, 2014 10:28 pm

alguien me ayuda no me anda el mpq.... no me deja agregar ni editar los mpq..
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brujonegro
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Jue Mayo 15, 2014 1:05 pm

me pasas el mapa para probarlo porfa =)
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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Jue Mayo 15, 2014 3:12 pm

no esta terminado..estan en proceso las spells, ni bien esten terminadas algunas saco la beta Very Happy
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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Dom Mayo 25, 2014 4:45 pm

Yo puedo hacer un par de héroes. Pero tendría que aplicar un sistema de buffs en vJASS para realizar algunas mecánicas. Esto significa que necesitarías el Newgen y debido a "pequeños" incovenientes con el sistema, aumentaría el tiempo de carga (creo que si usas un archivo .slk desaparece el problema, pero no sé de eso).

Tienes problema con que tengas héroes en puro vJASS? >.<
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Mayo 26, 2014 3:44 am

la verdad Marcos ya no me importa nada de nada ja, solo quiero el mapa, porque siempre los que se han ofrecido para las spells, o no saben, o arranca todo bien y despues no pueden :/ asique sigo en la espera y con la facultad cada vez menos tiempo para aprender y menos ganas xD
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Mayo 26, 2014 2:22 pm

che rama yo tengo modelos que te puenen servir .si los nesecitas desime yo te dije que te apoyo con el proyecto =) tengo a MissFortune,Morgana,Anivia,Chogath,Sona y muchos mas con animaciones =)
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ramacuestas
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014) Lun Mayo 26, 2014 4:10 pm

brujonegro modelos los tengo casi todos, gracias igual, esos que nombraste ya los tengo a todos xD, lo que me faltan son spells ahi te hago una pequeña lista de todos los que tengo
morgana
nasus
nunu
olaf
xin xhao
akali
alistar
amumu
annie          
ashe
blitzcrank
pantheon
cho gath
poppy
rammus
ryze
shaco
singed
tristana
twitch
udyr
warwick
nidale
tryndamere
corki
dr mundo
ezreal
anivia
evelyn
lee sin
galio
hecarim
janna
karthus
kayle
leblanc
sivir
soraka
urgot
veigar
volibear
fiddle sticks
garen
heimerdinger
jarvan
jax
katarina
kennen
kog maw
malphtie
master yi
miss fortune
mordekaiser
teemo      
malzahar
sona
taric
zilean
wukong
shen

extras:
minions(TODOS)
golem
tienda(la vieja)
baron
torres
inhibidores
nexos
etc.


los que si me faltan animar(algunos de ellos) son :

http://www.worldofeditors.net/t1257-estos-chinos-lo-tienen-todolol-lo-consegui-ayuda
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Mensaje(#) Tema: Re: [Proyecto en curso] League of Legends 2017 para Warcraft (ex 2014)

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