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 Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN

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TRISTAN
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Mensaje(#) Tema: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Dom Mar 16, 2014 10:54 pm

Sistema de Trade
TRISTAN

Introducción


Sistema de trade (comercio) completo y avanzado para mapa RPG u otro tipo de mapa, de funcionamiento completo y fácil de configurar. Se puede negociar tanto ORO como ITEMS, aunque el máximo negocio posible es 1 item + oro. y se puede tradear 1 items + oro sin la necesidad de recibir algo a cambio. El negocio solo se puede iniciar, si ninguno de los 2 jugadores en cuestión ya están en un trade y solo si ambas unidades se encuentran a una distancia menor de 500.

Funcionamiento

El método consiste en una serie de pasos para llevar acabo el negocio:

1 - El ofrecimiento de trade a un jugador que se lleva acabo con el comando "/trade (numero de jugador con quien queremos tradear)" sin las "". Recordemos no podemos estar en otro negocio y la distancia entre las unidades tiene que ser menor a 500. Automáticamente las unidades se setean invulnerable y se las pausa, también se crea un texto flotante en estas unidades y que solo es visto por los demás jugadores avisando que están en medio de una negociación.

2 - Aceptar o cancelar la petición, luego de efectuar el primer paso, se muestra un cuadro de dialogo para el jugador que debe aceptar o cancelar la petición. En caso de cancelar, las unidades se marcan como vulnerables se les quita la pausa y se borra el texto. Cuando se da aceptar, la negociación prosigue con la muestra de objetos y oro.

3 - Lo que sigue es el seteo de los items y oro a comerciar, para esto usamos el comando "/set (numero de slot en que se encuentra el objeto, se entiende por slot el casillero del inventario de la unidad), sin las "" para los objetos y el comando "/oro (oro a comerciar)" sin las "" siempre y cuando contemos con el item o la cantidad de oro a setear. Cabe aclarar que para cancelar el seteo tanto de objetos como de oro debes ingresar un nuevo comando de /set para seleccionar otro objeto o setear nuevamente el item ya elegido para borrarlo, en el caso de el oro se puede setear una nueva cifra con el comando /oro y para borrar debemos setear la cantidad "0" de oro. En este momento se muestra un texto flotante sobre las unidades con los objetos y oro a negociar, y solo pueden verlo los jugadores que están negociando.

4 - La negociación concluye con el comando "/ok" sin las "", siempre que ambos jugadores lo ingresen. Los item y oro pasan a su nuevo propietario y las unidades vuelven a su estado normal. Para cancelar la negociación basta con presionar la tecla ESC (escape) en cualquier instancia de la misma.

Imagenes


Detonadores

DETOS:
 

Configuración

Lo único que requiere este sistema es importar la categoria del SISTEMA que contiene todos los detonadores (siempre tener activada la opción de /Archivo/Preferencias - Crear variables desconocidas), y luego pero no menos importante SETEAR los HEROES de su juego en la VARIABLE HEROES como aparece en el detonador INI, con el indice correspondiente a su numero de jugador.

Enlace

 Material oculto 

Espero les sirva  +rep  es agradecer.. Buena suerte y más que suerte.



Valar Morghulis|Mis aportes|
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MuSe

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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Lun Mar 17, 2014 1:07 am

Excelente Tris Smile, por ahí me hubiera gustado ver una interfaz completa con los items tipo wow jajaj, pero sería mucho trabajo.

APRUEBO.
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TRISTAN
Caballero
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Lun Mar 17, 2014 10:33 am

@MuSe escribió:
Excelente Tris Smile, por ahí me hubiera gustado ver una interfaz completa con los items tipo wow jajaj, pero sería mucho trabajo.

APRUEBO.

S,i estaba pensando en hacer una tabla o algo así relacionando con los item.. pero eso implicaría meterle manos al editor de objetos y perdería el sentido sistematizado de importar los detonadores y ya.. sino que se ampliaría a editar items y demás, al menos hasta donde tengo conocimiento. Pero voy a estar informadome para ver si puedo meterle mano a ese punto.



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mondragon
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Mar Nov 25, 2014 1:19 pm

poniendo una interface sobre la informacion del item seria alucinante
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TRISTAN
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Mar Nov 25, 2014 9:51 pm

Si la verdad que si.. pero ya debería incorporar una base de datos y se haría mas complejo..



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IanMarty
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Miér Nov 26, 2014 10:20 pm

Excelente primo, te quedo perfecto solo que soy medio flojo para copiar detonadores.
Sigue asi.


banano :band:
BANANA BAND! YEAH!
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TRISTAN
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Jue Nov 27, 2014 10:08 am

@IanMarty escribió:
soy medio flojo para copiar detonadores.
Sigue asi.

jajajajaj solo hay que agarrar la carpeta de la categoria, copiarla y pegarla jaja y se pegan todos los detos y variables Very Happy VAAAGOO



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VictorAlvarado
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Jue Ago 27, 2015 4:03 pm

Buen Aporte !!!
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TheKingOfTheInteligence
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN Jue Jul 20, 2017 2:18 am

excelente amigo esto es unico este sistema
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Mensaje(#) Tema: Re: Sistema de Trade/Comercio (Completo) - TRISTAN

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