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 [PACK] Héroes de DotA

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Marcos_M

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Mensaje(#) Tema: [PACK] Héroes de DotA Dom Feb 09, 2014 5:10 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Bienvenidos!



Hoy les traigo 5 héroes de DotA, iban a ser 6, pero el Fénix es muy difícil de hacer y permitir que todo lo demás ande(hay que reducir la velocidad mínima del map a 0 y eso chocaría con los slows y muchas muchas complicaciones, o no tuve una buena idea)

IMPORTANTE: CORRESPONDEN A LA VERSION 6.78

Antes de pasar a los héroes, los requisitos de estos.

[gui]Inicializar
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       Tabla hash - Create a hashtable
       Set TablaHash = (Last created hashtable)
       Set DUMMY_ID = Dummy
[/gui]

Este detonador es usado por todos los héroes, así que ya saben su importancia.

[jass]// GUI-Friendly Damage Detection -- v1.2.1 -- by Weep
//    http:// www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=137957
//
//    Requires: only this trigger and its variables.
//
// -- What? --
//    This snippet provides a leak-free, GUI-friendly implementation of an "any unit takes
//    damage" event.  It requires no JASS knowledge to use.
//
//    It uses the Game - Value Of Real Variable event as its method of activating other
//    triggers, and passes the event responses through a few globals.
//
// -- Why? --
//    The traditional GUI method of setting up a trigger than runs when any unit is damaged
//    leaks trigger events.  This snippet is easy to implement and removes the need to do
//    you own GUI damage detection setup.
//
// -- How To Implement --
//    0. Before you copy triggers that use GDD into a new map, you need to copy over GDD
//       with its GDD Variable Creator trigger, or there will be a problem: the variables
//       won't be automatically created correctly.
//
//    1. Be sure "Automatically create unknown variables while pasting trigger data" is
//       enabled in the World Editor general preferences.
//    2. Copy this trigger category ("GDD") and paste it into your map.
//       (Alternately: create the variables listed in the globals block below, create a
//       trigger named "GUI Friendly Damage Detection", and paste in this entire text.)
//    3. Create your damage triggers using Game - Value Of Real Variable as the event,
//       select GDD_Event as the variable, and leave the rest of the settings to the default
//       "becomes Equal to 0.00".
//       The event responses are the following variables:
//          GDD_Damage is the amount of damage, replacing Event Response - Damage Taken.
//          GDD_DamagedUnit is the damaged unit, replacing Event Response - Triggering Unit.
//              Triggering Unit can still be used, if you need to use waits.
//              Read the -- Notes -- section below for more info.
//          GDD_DamageSource is the damaging unit, replacing Event Response - Damage Source.
//
// -- Notes --
//    GDD's event response variables are not wait-safe; you can't use them after a wait in
//    a trigger.  If you need to use waits, Triggering Unit (a.k.a. GetTriggerUnit()) can
//    be used in place of GDD_DamageSource.  There is no usable wait-safe equivalent to
//    Event Damage or Damage Source; you'll need to save the values yourself.
//
//    Don't write any values to the variables used as the event responses, or it will mess
//    up any other triggers using this snippet for their triggering.  Only use their values.
//
//    This uses arrays, so can detect damage for a maximum of 8190 units at a time, and
//    cleans up data at a rate of 33.33 per second, by default.  This should be enough for
//    most maps, but if you want to change the rate, change the value returned in the
//    GDD_RecycleRate function at the top of the code, below.
//
//    By default, GDD will not register units that have Locust at the moment of their
//    entering the game, and will not recognize when they take damage (which can only
//    happen if the Locust ability is later removed from the unit.)  To allow a unit to have
//    Locust yet still cause GDD damage events if Locust is removed, you can either design
//    the unit to not have Locust by default and add it via triggers after creation, or
//    edit the GDD_Filter function at the top of the code, below.
//
// -- Credits --
//    Captain Griffin on wc3c.net for the research and concept of GroupRefresh.
//
//    Credit in your map not needed, but please include this README.
//
// -- Version History --
//    1.2.1: Minor code cleaning.  Added configuration functions.  Updated documentation.
//    1.2.0: Made this snippet work properly with recursive damage.
//    1.1.1: Added a check in order to not index units with the Locust ability (dummy units).
//           If you wish to check for damage taken by a unit that is unselectable, do not
//           give the unit-type Locust in the object editor; instead, add the Locust ability
//           'Aloc' via a trigger after its creation, then remove it.
//    1.1.0: Added a check in case a unit gets moved out of the map and back.
//    1.0.0: First release.


//===================================================================
// Configurables.
function GDD_RecycleRate takes nothing returns real //The rate at which the system checks units to see if they've been removed from the game
   return 0.05
endfunction

function GDD_Filter takes unit u returns boolean //The condition a unit has to pass to have it registered for damage detection
   return GetUnitAbilityLevel(u, 'Aloc') == 0 //By default, the system ignores Locust units, because they normally can't take damage anyway
endfunction

//===================================================================
// This is just for reference.
// If you use JassHelper, you could uncomment this section instead of creating the variables in the trigger editor.

// globals
//  real udg_GDD_Event = 0.
//  real udg_GDD_Damage = 0.
//  unit udg_GDD_DamagedUnit
//  unit udg_GDD_DamageSource
//  trigger array udg_GDD__TriggerArray
//  integer array udg_GDD__Integers
//  unit array udg_GDD__UnitArray
//  group udg_GDD__LeftMapGroup = CreateGroup()
// endglobals

//===================================================================
// System code follows.  Don't touch!
function GDD_Event takes nothing returns boolean
   local unit damagedcache = udg_GDD_DamagedUnit
   local unit damagingcache = udg_GDD_DamageSource
   local real damagecache = udg_GDD_Damage
   set udg_GDD_DamagedUnit = GetTriggerUnit()
   set udg_GDD_DamageSource = GetEventDamageSource()
   set udg_GDD_Damage = GetEventDamage()
   set udg_GDD_Event = 1.
   set udg_GDD_Event = 0.
   set udg_GDD_DamagedUnit = damagedcache
   set udg_GDD_DamageSource = damagingcache
   set udg_GDD_Damage = damagecache
   set damagedcache = null
   set damagingcache = null
   return false
endfunction

function GDD_AddDetection takes nothing returns boolean
//  if(udg_GDD__Integers[0] > 8190) then
//      call BJDebugMsg("GDD: Too many damage events!  Decrease number of units present in the map or increase recycle rate.")
//      ***Recycle rate is specified in the GDD_RecycleRate function at the top of the code.  Smaller is faster.***
//      return
//  endif
   if(IsUnitInGroup(GetFilterUnit(), udg_GDD__LeftMapGroup)) then
       call GroupRemoveUnit(udg_GDD__LeftMapGroup, GetFilterUnit())
   elseif(GDD_Filter(GetFilterUnit())) then
       set udg_GDD__Integers[0] = udg_GDD__Integers[0]+1
       set udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[0]] = GetFilterUnit()
       set udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[0]] = CreateTrigger()
       call TriggerRegisterUnitEvent(udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[0]], udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[0]], EVENT_UNIT_DAMAGED)
       call TriggerAddCondition(udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[0]], Condition(function GDD_Event))
   endif
   return false
endfunction

function GDD_PreplacedDetection takes nothing returns nothing
   local group g = CreateGroup()
   local integer i = 0
   loop
       call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), Condition(function GDD_AddDetection))
       set i = i+1
       exitwhen i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
   endloop
   call DestroyGroup(g)
   set g = null
endfunction

function GDD_GroupRefresh takes nothing returns nothing
// Based on GroupRefresh by Captain Griffen on wc3c.net
   if (bj_slotControlUsed[5063] == true) then
       call GroupClear(udg_GDD__LeftMapGroup)
       set bj_slotControlUsed[5063] = false
   endif
   call GroupAddUnit(udg_GDD__LeftMapGroup, GetEnumUnit())
endfunction

function GDD_Recycle takes nothing returns nothing
   if(udg_GDD__Integers[0] <= 0) then
       return
   elseif(udg_GDD__Integers[1] <= 0) then
       set udg_GDD__Integers[1] = udg_GDD__Integers[0]
   endif
   if(GetUnitTypeId(udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[1]]) == 0) then
       call DestroyTrigger(udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[1]])
       set udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[1]] = null
       set udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[1]] = udg_GDD__TriggerArray[udg_GDD__Integers[0]]
       set udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[1]] = udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[0]]
       set udg_GDD__UnitArray[udg_GDD__Integers[0]] = null
       set udg_GDD__Integers[0] = udg_GDD__Integers[0]-1
   endif
   set udg_GDD__Integers[1] = udg_GDD__Integers[1]-1
endfunction

function GDD_LeaveMap takes nothing returns boolean
   local boolean cached = bj_slotControlUsed[5063]
   if(udg_GDD__Integers[2] < 64) then
       set udg_GDD__Integers[2] = udg_GDD__Integers[2]+1
   else
       set bj_slotControlUsed[5063] = true
       call ForGroup(udg_GDD__LeftMapGroup, function GDD_GroupRefresh)
       set udg_GDD__Integers[2] = 0
   endif
   call GroupAddUnit(udg_GDD__LeftMapGroup, GetFilterUnit())
   set bj_slotControlUsed[5063] = cached
   return false
endfunction

// ===========================================================================
function InitTrig_GUI_Friendly_Damage_Detection takes nothing returns nothing
   local region r = CreateRegion()
   call RegionAddRect(r, GetWorldBounds())
   call TriggerRegisterEnterRegion(CreateTrigger(), r, Condition(function GDD_AddDetection))
   call TriggerRegisterLeaveRegion(CreateTrigger(), r, Condition(function GDD_LeaveMap))
   call GDD_PreplacedDetection()
   call TimerStart(CreateTimer(), GDD_RecycleRate(), true, function GDD_Recycle)
   set r = null
endfunction[/jass]

Crean las variables del sistema con esto

[gui]GDD Variable Creator
   Acontecimientos
   Condiciones
   Acciones
       Set GDD_Event = 0.00
       Set GDD_Damage = 0.00
       Set GDD_DamagedUnit = Ninguna unidad
       Set GDD_DamageSource = Ninguna unidad
       Set GDD__TriggerArray[0] = (This trigger)
       Set GDD__Integers[0] = 0
       Set GDD__UnitArray[0] = Ninguna unidad
       Set GDD__LeftMapGroup = GDD__LeftMapGroup
[/gui]

Unit Invisible
[jass]function UnitInvisible takes unit u returns boolean
   return GetUnitAbilityLevel(u,'Agho')>0 or GetUnitAbilityLevel(u,'Apiv')>0 or GetUnitAbilityLevel(u,'BOwk')>0 or GetUnitAbilityLevel(u,'Binv')>0 or (GetUnitAbilityLevel(u, 'Ashm')>0 and GetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY) > 18.00 and GetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY) < 6.00 and OrderId2String(GetUnitCurrentOrder(u)) == "ambush") or (GetUnitAbilityLevel(u, 'Sshm')>0 and GetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY) > 18.00 and GetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY) < 6.00 and OrderId2String(GetUnitCurrentOrder(u)) == "ambush")
endfunction[/jass]

Esta función es solo utilizada por el Bloodseeker y su spell Thirst. Pueden agregar nuevos buffs de invisibles colocando en la línea del return esto [ljass] and GetUnitAbilityLevel(u,rawcode)[/ljass]. Si quieren saber el rawcode de sus buffs tienes que ir al editor de objetos y en Ver colocar Mostrar valores brutos. Luego solo colocan el rawcode entre ''

AddSpecialEffectTargetForPlayer
[jass]function AddSpecialEffectTargetForPlayer takes string modelName, widget targetWidget, string attachPoint, player whichPlayer returns effect
   local string s = ""
   
   if GetLocalPlayer() == whichPlayer or IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(), whichPlayer) then
       set s = modelName
   endif
   
   return AddSpecialEffectTarget(s,targetWidget, attachPoint)
endfunction[/jass]

Esta función es usada por Spiritbreaker en Charge of Darkness y Sniper en Assassinate.


Bloodseeker


Detonador de constantes:
[gui]Constantes Hablidades Bloodseeker
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       -------- ------------ Blood Bath ------------------ --------
       Set BloodBath_Ability = Blood Bath
       -------- ------------ Blood Rage ------------------ --------
       Set BloodRage_Ability = Bloodrage
       -------- ------------ Rupture ------------------ --------
       Set Rupture_Ability = Rupture
       -------- ------------ Thirst ------------------ --------
       -------- Estos 2 deben ser iguales para que todo funcione --------
       Set Thirst_Ability = Thirst
       Set Thirst_AbilityHer = Thirst
       Set Thirst_AumentoArmor_Ability = Thirst Armor Dummy
       Set Thirst_AumentoMS_Ability = Thirst Dummy
       Set Thirst_LibroConjuros_Ability = Libro Thirst
       Set Thirst_UnidadDummy = DummyVisionThirst
        Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Jugador - Desactivar Thirst_LibroConjuros_Ability for (Player((Integer A)))
[/gui]

Bloodrage: Drives a unit into a bloodthristy rage. That unit is unable to cast spells, has its attack damage increased, and loses a small amount of hit points every second.

[gui]Bloodrage
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) BloodRage_Ability
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               ((Target unit of ability being cast) belongs to an enemy of (Triggering player)) Igual a (==) True
           Entonces: Acciones
               Unidad - Remove Positivo buffs considered Mágico from (Target unit of ability being cast) (Incluir expiration timers, Excluir auras)
               Unidad - Remove Desaparición buff from (Target unit of ability being cast)
           Otros: Acciones
               Unidad - Remove Negativo buffs considered Mágico from (Target unit of ability being cast) (Incluir expiration timers, Excluir auras)
[/gui]

Blood bath: Whenever Strygwyr kills a unit, he bathes himself in the blood, regenerating his life source.

[gui]Blood Bath
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Muere
   Condiciones
       ((Triggering unit) is Una estructura) Igual a (==) False
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               ((Triggering unit) is Un héroe) Igual a (==) True
           Entonces: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Level of BloodBath_Ability for (Killing unit)) Mayor que (>) 0
                   Entonces: Acciones
                       Set Real = ((Vida máx. of (Triggering unit)) x (0.10 x (Real((Level of BloodBath_Ability for (Killing unit))))))
                       Unidad - Set life of (Killing unit) to ((Vida of (Killing unit)) + Real)
                       Efecto especial - Create a special effect attached to the origin of (Killing unit) using Objects\Spawnmodels\Human\HumanBlood\HeroBloodElfBlood.mdl
                       Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
                   Otros: Acciones
                       Set Punto = (Position of (Triggering unit))
                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup = true
                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units within 325.00 of Punto matching (((Level of BloodBath_Ability for (Matching unit)) Mayor que (>) 0) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Igual a (==) True))) and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               Set Real = ((Vida máx. of (Triggering unit)) x (0.05 x (Real((Level of BloodBath_Ability for (Picked unit))))))
                               Unidad - Set life of (Picked unit) to ((Vida of (Picked unit)) + Real)
                       Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto)
           Otros: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Level of BloodBath_Ability for (Killing unit)) Mayor que (>) 0
                   Entonces: Acciones
                       Set Real = ((Vida máx. of (Triggering unit)) x (0.05 + (0.05 x (Real((Level of BloodBath_Ability for (Killing unit)))))))
                       Unidad - Set life of (Killing unit) to ((Vida of (Killing unit)) + Real)
                       Efecto especial - Create a special effect attached to the origin of (Killing unit) using Objects\Spawnmodels\Human\HumanBlood\HeroBloodElfBlood.mdl
                       Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
                   Otros: Acciones
[/gui]

Thirst: Enables Strygwyr to sense the bleeding of any enemy hero below 20/30/40/50% hp. If he finds one, Strygwyr gains vision of that unit and increased movement speed and armor.

[gui]Thirst
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Adquiere una habilidad
   Condiciones
       (Learned Hero Skill) Igual a (==) Thirst_AbilityHer
       (Learned skill level) Igual a (==) 1
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               ST_Enteros[1] Igual a (==) 0
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on ThirstLoop
           Otros: Acciones
       Set ST_Enteros[1] = (ST_Enteros[1] + 1)
       Set ST_Enteros[2] = (ST_Enteros[2] + 1)
       Set ST_Caster[ST_Enteros[2]] = (Triggering unit)
       Set ST_AoE[ST_Enteros[2]] = 6000.00
       Set ST_Instancia[ST_Enteros[2]] = 0
[/gui]

[gui]ThirstLoop
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.20 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
        Do Multiple ActionsFor each (Integer ST_Enteros[3]) from 1 to ST_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Set ST_Instancia[ST_Enteros[3]] = (ST_Instancia[ST_Enteros[3]] + 1)
               Set Entero2 = (Level of Thirst_Ability for ST_Caster[ST_Enteros[3]])
               Set Punto = (Position of ST_Caster[ST_Enteros[3]])
               Set Grupo = (Units within 99999.00 of Punto matching (((((Matching unit) is Un héroe) Igual a (==) True) and (((Matching unit) is an illusion) Igual a (==) False)) and ((((Matching unit) is dead) Igual a (==) False) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (ST_Caster[ST_Enteros[3]] is dead) Igual a (==) True
                   Entonces: Acciones
                       Grupo de unidad - Pick every unit in Grupo and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               Set Dummy = (Load (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash)
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       Dummy No igual a (!=) Ninguna unidad
                                   Entonces: Acciones
                                       Unidad - Remove Dummy from the game
                                       Tabla hash - Save Handle OfNinguna unidad as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                       Custom script:   call RemoveSavedHandle(udg_TablaHash, GetHandleId(GetEnumUnit()),StringHash("ThirstDummy"))
                                   Otros: Acciones
                               Grupo de unidad - Remove (Picked unit) from Grupo
                   Otros: Acciones
                       Grupo de unidad - Pick every unit in Grupo and do (Actions)
                           Bucle: Acciones
                               Set Dummy = (Load (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash)
                               Set Punto2 = (Position of (Picked unit))
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Percentage life of (Picked unit)) Menor que o igual a (<=) (10.00 + (10.00 x (Real(Entero2))))
                                       (Distance between Punto and Punto2) Menor que o igual a (<=) ST_AoE[ST_Enteros[3]]
                                   Entonces: Acciones
                                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                           Si: Condiciones
                                               Dummy Igual a (==) Ninguna unidad
                                           Entonces: Acciones
                                               Custom script:   if UnitInvisible(GetEnumUnit()) then
                                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                   Si: Condiciones
                                                       (Percentage life of (Picked unit)) Menor que o igual a (<=) (5.00 + (5.00 x (Real(Entero2))))
                                                   Entonces: Acciones
                                                       Unidad - Create 1 Thirst_UnidadDummy for (Owner of ST_Caster[ST_Enteros[3]]) at Punto2 facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
                                                       Set Dummy = (Last created unit)
                                                       Tabla hash - Save Handle Of(Last created unit) as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                                       Unidad - Add Vista certera (Neutral 1) to Dummy
                                                   Otros: Acciones
                                                       Unidad - Remove Dummy from the game
                                                       Tabla hash - Save Handle OfNinguna unidad as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                                       Custom script:   call RemoveSavedHandle(udg_TablaHash, GetHandleId(GetEnumUnit()),StringHash("ThirstDummy"))
                                                       Grupo de unidad - Remove (Picked unit) from Grupo
                                               Custom script:   else
                                               Unidad - Create 1 Thirst_UnidadDummy for (Owner of ST_Caster[ST_Enteros[3]]) at Punto2 facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
                                               Set Dummy = (Last created unit)
                                               Tabla hash - Save Handle Of(Last created unit) as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                               Custom script:   endif
                                           Otros: Acciones
                                               Unidad - Move Dummy instantly to Punto2
                                               Custom script:   if UnitInvisible(GetEnumUnit()) then
                                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                   Si: Condiciones
                                                       (Percentage life of (Picked unit)) Menor que o igual a (<=) (5.00 + (5.00 x (Real(Entero2))))
                                                   Entonces: Acciones
                                                       Unidad - Add Vista certera (Neutral 1) to Dummy
                                                   Otros: Acciones
                                                       Unidad - Remove Dummy from the game
                                                       Tabla hash - Save Handle OfNinguna unidad as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                                       Custom script:   call RemoveSavedHandle(udg_TablaHash, GetHandleId(GetEnumUnit()),StringHash("ThirstDummy"))
                                                       Grupo de unidad - Remove (Picked unit) from Grupo
                                               Custom script:   endif
                                   Otros: Acciones
                                       Unidad - Remove Dummy from the game
                                       Tabla hash - Save Handle OfNinguna unidad as (Key ThirstDummy) of (Key (Picked unit)) in TablaHash
                                       Custom script:   call RemoveSavedHandle(udg_TablaHash, GetHandleId(GetEnumUnit()),StringHash("ThirstDummy"))
                                       Grupo de unidad - Remove (Picked unit) from Grupo
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto2)
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Number of units in Grupo) Mayor que (>) 0
                   Entonces: Acciones
                       Unidad - Add Thirst_LibroConjuros_Ability to ST_Caster[ST_Enteros[3]]
                       Unidad - Set level of Thirst_AumentoMS_Ability for ST_Caster[ST_Enteros[3]] to Entero2
                       Unidad - Set level of Thirst_AumentoArmor_Ability for ST_Caster[ST_Enteros[3]] to Entero2
                   Otros: Acciones
                       Unidad - Remove Thirst_LibroConjuros_Ability from ST_Caster[ST_Enteros[3]]
               Custom script:   call DestroyGroup(udg_Grupo)
               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto)
[/gui]

Rupture: Deals a mighty blow to the enemy causing any movement to result in bleeding and loss of life.

[gui]Rupture Init
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) Rupture_Ability
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               R_Enteros[1] Igual a (==) 0
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on Rupture Loop
           Otros: Acciones
       Set R_Enteros[1] = (R_Enteros[1] + 1)
       Set R_Enteros[2] = (R_Enteros[2] + 1)
       Set R_Caster[R_Enteros[2]] = (Triggering unit)
       Set R_Target[R_Enteros[2]] = (Target unit of ability being cast)
       Set R_Percentage[R_Enteros[2]] = (0.20 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit)))))
       Set R_PuntoInit[R_Enteros[2]] = (Position of (Target unit of ability being cast))
       Set R_Tiempo[R_Enteros[2]] = (6.00 + (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit)))))
       Set Real = (50.00 + (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))))))
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               (Vida of (Target unit of ability being cast)) Mayor que (>) Real
           Entonces: Acciones
               Unidad - Set life of (Target unit of ability being cast) to ((Vida of (Target unit of ability being cast)) - Real)
           Otros: Acciones
               Unidad - Cause (Triggering unit) to damage (Target unit of ability being cast), dealing 9999.00 damage of attack type Caos and damage type Desconocido
[/gui]

[gui]Rupture Loop
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.25 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
        Do Multiple ActionsFor each (Integer R_Enteros[3]) from 1 to R_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       R_Caster[R_Enteros[3]] No igual a (!=) Ninguna unidad
                   Entonces: Acciones
                       Set R_Tiempo[R_Enteros[3]] = (R_Tiempo[R_Enteros[3]] - 0.25)
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               R_Tiempo[R_Enteros[3]] Menor que (<) 0.01
                           Entonces: Acciones
                               Set R_Caster[R_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                               Set R_Enteros[1] = (R_Enteros[1] - 1)
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       R_Enteros[1] Igual a (==) 0
                                   Entonces: Acciones
                                       Detonador - Turn off (This trigger)
                                       Set R_Enteros[2] = 0
                                   Otros: Acciones
                           Otros: Acciones
                               Set Punto = (Position of R_Target[R_Enteros[3]])
                               Set Real = (Distance between Punto and R_PuntoInit[R_Enteros[3]])
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       Real Menor que (<) 1300.00
                                       Real Mayor que (>) 0.00
                                   Entonces: Acciones
                                       Efecto especial - Create a special effect attached to the chest of R_Target[R_Enteros[3]] using Objects\Spawnmodels\Human\HumanBlood\BloodElfSpellThiefBlood.mdl
                                       Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
                                       Set Damage = (Real x R_Percentage[R_Enteros[3]])
                                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                           Si: Condiciones
                                               (Vida of R_Target[R_Enteros[3]]) Menor que (<) Damage
                                           Entonces: Acciones
                                               Unidad - Cause R_Caster[R_Enteros[3]] to damage R_Target[R_Enteros[3]], dealing 9999.00 damage of attack type Caos and damage type Desconocido
                                           Otros: Acciones
                                               Unidad - Set life of R_Target[R_Enteros[3]] to ((Vida of R_Target[R_Enteros[3]]) - Damage)
                                   Otros: Acciones
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto)
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_R_PuntoInit[udg_R_Enteros[3]])
                               Set R_PuntoInit[R_Enteros[3]] = (Position of R_Target[R_Enteros[3]])
                   Otros: Acciones
[/gui]


Spiritbreaker

http://media.playdota.com/hero/123/character.gif

Detonador de Constantes:
[gui]Constantes Habilidades Barathrum
   Acontecimientos
       Map initialization
   Condiciones
   Acciones
       -------- ------------ Charge of Darkness ------------------ --------
       Set ChargeOfDarkness_Ability = Charge of Darkness
       Set ChargeOfDarkness_DummyHabi = StunDummy Charge Of Darkness
       Set ChargeOfDarkness_ModelEffect = channel
       Set ChargeOfDarkness_ModelEffect = Abilities\Spells\Other\HowlOfTerror\HowlTarget.mdl
       -------- ------------ Greater Bash ------------------ --------
       Set GreaterBash_Ability = Greater Bash
       Set GreaterBash_HabiAumentoMS = Increase MS Greater Bash
       Set GreaterBash_ModelEffectFrictio = Abilities\Spells\Human\FlakCannons\FlakTarget.mdl
       -------- ------------ Nether Strike ------------------ --------
       Set NetherStrike_Ability = Nether Strike
[/gui]

Requisito para Greater Bash's:
[gui]Do a Greater Bash
   Acontecimientos
   Condiciones
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               GB_Enteros[1] Igual a (==) 0
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on Greater Loop
           Otros: Acciones
       Set GB_Enteros[1] = (GB_Enteros[1] + 1)
       Set GB_Enteros[2] = (GB_Enteros[2] + 1)
       Set GB_Caster[GB_Enteros[2]] = GB_Caster[0]
       Set GB_Duracion[GB_Enteros[2]] = GB_Duracion[0]
       Set GB_Target[GB_Enteros[2]] = GB_Target[0]
       Set GB_Speed[GB_Enteros[2]] = ((150.00 / GB_Duracion[0]) / 25.00)
       Set GB_Punto = (Position of GB_Caster[0])
       Set GB_Punto2 = (Position of GB_Target[0])
       Set GB_Angulo[GB_Enteros[2]] = (Angle from GB_Punto to GB_Punto2)
       Unidad - Cause GB_Caster[0] to damage GB_Target[0], dealing ((Current movement speed of GB_Caster[0]) x (0.10 x (Real((Level of GreaterBash_Ability for GB_Caster[0]))))) damage of attack type Conjuros and damage type Normal
       Unidad - Set the custom value of GB_Target[0] to 1
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_GB_Punto)
       Custom script:   call RemoveLocation(udg_GB_Punto2)
[/gui]

[gui]Greater Loop
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.04 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
        Do Multiple ActionsFor each (Integer GB_Enteros[3]) from 1 to GB_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       GB_Caster[GB_Enteros[3]] No igual a (!=) Ninguna unidad
                   Entonces: Acciones
                       Set GB_Duracion[GB_Enteros[3]] = (GB_Duracion[GB_Enteros[3]] - 0.04)
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               GB_Duracion[GB_Enteros[3]] Mayor que o igual a (>=) 0.01
                           Entonces: Acciones
                               Set Punto = (Position of GB_Target[GB_Enteros[3]])
                               Set Punto2 = (Punto offset by GB_Speed[GB_Enteros[3]] towards GB_Angulo[GB_Enteros[3]] degrees)
                               Efecto especial - Create a special effect at Punto2 using GreaterBash_ModelEffectFrictio
                               Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
                               Unidad - Move GB_Target[GB_Enteros[3]] instantly to Punto2
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto)
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto2)
                           Otros: Acciones
                               Unidad - Set the custom value of GB_Target[GB_Enteros[3]] to 0
                               Set GB_Caster[GB_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                               Set GB_Enteros[1] = (GB_Enteros[1] - 1)
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       GB_Enteros[1] Igual a (==) 0
                                   Entonces: Acciones
                                       Detonador - Turn off (This trigger)
                                       Set GB_Enteros[2] = 0
                                   Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/gui]

Charge of Darkness: Barathrum fixes his sight on an enemy and starts charging through all objects. Any unit that comes into contact during the charge is hit by a Greater Bash, including the target. Upon leaving the shadows, Barathrum shocks his opponent into an immobile state for some time. Charge is interrupted if disabled.

[gui]Charge of Darkness
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) ChargeOfDarkness_Ability
   Acciones
        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               CD_Enteros[1] Igual a (==) 0
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on ChargeOfDarkness
           Otros: Acciones
       Set CD_Enteros[1] = (CD_Enteros[1] + 1)
       Set CD_Enteros[2] = (CD_Enteros[2] + 1)
       Set CD_Booleana[CD_Enteros[2]] = False
       Set CD_Caster[CD_Enteros[2]] = (Triggering unit)
       Set CD_Target[CD_Enteros[2]] = (Target unit of ability being cast)
       Set CD_Speed[CD_Enteros[2]] = ((550.00 + (50.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit)))))) / 25.00)
       Custom script:   set udg_CD_Efecto[udg_CD_Enteros[2]] = AddSpecialEffectTargetForPlayer( udg_ChargeOfDarkness_ModelEffect, GetSpellTargetUnit(), "overhead", GetTriggerPlayer() )
       Custom script:   call SetUnitAnimationByIndex(GetTriggerUnit(), 2)
       Animación - Change (Triggering unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 40.00% transparency
       Efecto especial - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Abilities\Spells\Orc\Shockwave\ShockwaveMissile.mdl
       Set CD_Efecto2[CD_Enteros[2]] = (Last created special effect)
[/gui]

[gui]ChargeOfDarkness
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.04 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
       Custom script:   local real x
       Custom script:   local real y
        Do Multiple ActionsFor each (Integer CD_Enteros[3]) from 1 to CD_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       CD_Caster[CD_Enteros[3]] No igual a (!=) Ninguna unidad
                   Entonces: Acciones
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                                Multiple ConditionsAnd - All (Conditions) are true
                                   Condiciones
                                       (Current order of CD_Caster[CD_Enteros[3]]) No igual a (!=) (Order(ChargeOfDarkness_ModelEffect))
                           Entonces: Acciones
                               Set CD_Booleana[CD_Enteros[3]] = True
                           Otros: Acciones
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               (CD_Caster[CD_Enteros[3]] is dead) Igual a (==) False
                           Entonces: Acciones
                               Set Punto = (Position of CD_Caster[CD_Enteros[3]])
                               Set Punto2 = (Position of CD_Target[CD_Enteros[3]])
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (CD_Target[CD_Enteros[3]] is dead) Igual a (==) True
                                   Entonces: Acciones
                                       Set CD_Booleana[CD_Enteros[3]] = True
                                       Custom script:   set bj_wantDestroyGroup = true
                                       Grupo de unidad - Pick every unit in (Units within 4000.00 of Punto2 matching ((((Matching unit) is dead) Igual a (==) False) and ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and ((((Matching unit) is visible to (Owner of CD_Caster[CD_Enteros[3]])) Igual a (==) True) and (((Matching and do (Actions)
                                           Bucle: Acciones
                                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                   Si: Condiciones
                                                       (CD_Target[CD_Enteros[3]] is dead) Igual a (==) True
                                                   Entonces: Acciones
                                                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                                           Si: Condiciones
                                                               (Picked unit) No igual a (!=) Ninguna unidad
                                                           Entonces: Acciones
                                                               Efecto especial - Destroy CD_Efecto[CD_Enteros[3]]
                                                               Set CD_Target[CD_Enteros[3]] = (Picked unit)
                                                               Custom script:   set udg_CD_Efecto[udg_CD_Enteros[3]] = AddSpecialEffectTargetForPlayer( udg_ChargeOfDarkness_ModelEffect, GetEnumUnit(), "overhead", GetOwningPlayer(udg_CD_Caster[udg_CD_Enteros[3]]) )
                                                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto2)
                                                               Set Punto2 = (Position of CD_Target[CD_Enteros[3]])
                                                               Set CD_Booleana[CD_Enteros[3]] = False
                                                           Otros: Acciones
                                                   Otros: Acciones
                                   Otros: Acciones
                               Set Real = (Angle from Punto to Punto2)
                               Set Punto3 = (Punto offset by CD_Speed[CD_Enteros[3]] towards Real degrees)
                               Custom script:   set x = GetLocationX(udg_Punto3)
                               Custom script:   set y = GetLocationY(udg_Punto3)
                               Unidad - Make CD_Caster[CD_Enteros[3]] face Real over 0.00 seconds
                               Custom script:   call SetUnitX(udg_CD_Caster[udg_CD_Enteros[3]], x)
                               Custom script:   call SetUnitY(udg_CD_Caster[udg_CD_Enteros[3]], y)
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Level of GreaterBash_Ability for CD_Caster[CD_Enteros[3]]) Mayor que (>) 0
                                   Entonces: Acciones
                                       Set Grupo = (Units within 300.00 of Punto3 matching ((((Matching unit) is Una estructura) Igual a (==) False) and ((((((Matching unit) is dead) Igual a (==) False) and ((Custom value of (Matching unit)) Igual a (==) 0)) and ((Matching unit) No igual a (!=) CD_Target[CD_E
                                       Set GB_Duracion[0] = (0.80 + (0.20 x (Real((Level of GreaterBash_Ability for CD_Caster[CD_Enteros[3]])))))
                                       Set GB_Caster[0] = CD_Caster[CD_Enteros[3]]
                                       Grupo de unidad - Pick every unit in Grupo and do (Actions)
                                           Bucle: Acciones
                                               Set GB_Target[0] = (Picked unit)
                                               Detonador - Run Do a Greater Bash (ignoring conditions)
                                   Otros: Acciones
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       (Distance between Punto and Punto2) Menor que o igual a (<=) 128.00
                                   Entonces: Acciones
                                       Set CD_Booleana[CD_Enteros[3]] = True
                                       Unidad - Create 1 DUMMY_ID for (Owner of CD_Caster[CD_Enteros[3]]) at Punto3 facing Real degrees
                                       Unidad - Add ChargeOfDarkness_DummyHabi to (Last created unit)
                                       Unidad - Set level of ChargeOfDarkness_DummyHabi for (Last created unit) to (Level of ChargeOfDarkness_Ability for CD_Caster[CD_Enteros[3]])
                                       Unidad - Order (Last created unit) to Humano Rey de la Montaña: Rayo de tormenta CD_Target[CD_Enteros[3]]
                                       Unidad - Add a 1.00 second Genérico expiration timer to (Last created unit)
                                       Unidad - Cause CD_Caster[CD_Enteros[3]] to damage CD_Target[CD_Enteros[3]], dealing ((Current movement speed of CD_Caster[CD_Enteros[3]]) x (0.10 x (Real((Level of GreaterBash_Ability for CD_Caster[CD_Enteros[3]]))))) damage of attack type Conjuros and damage type Normal
                                       Unidad - Order CD_Caster[CD_Enteros[3]] to Atacar CD_Target[CD_Enteros[3]]
                                   Otros: Acciones
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto)
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto2)
                               Custom script:   call RemoveLocation(udg_Punto3)
                           Otros: Acciones
                               Set CD_Booleana[CD_Enteros[3]] = True
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               CD_Booleana[CD_Enteros[3]] Igual a (==) True
                           Entonces: Acciones
                               Animación - Change CD_Caster[CD_Enteros[3]]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
                               Efecto especial - Destroy CD_Efecto[CD_Enteros[3]]
                               Efecto especial - Destroy CD_Efecto2[CD_Enteros[3]]
                               Set CD_Caster[CD_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                               Set CD_Enteros[1] = (CD_Enteros[1] - 1)
                                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                   Si: Condiciones
                                       CD_Enteros[1] Igual a (==) 0
                                   Entonces: Acciones
                                       Detonador - Turn off (This trigger)
                                       Set CD_Enteros[2] = 0
                                   Otros: Acciones
                           Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/gui]

Empowering Haste: His presence increases the movement speed of nearby allied units.

Greater Bash: Gives a 17% chance to bash enemies across the ground, doing more initial damage and damage as they skid. You gain 15% movement speed bonus for 3 seconds when this triggers.

[gui]Greater Bash
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Es atacado
   Condiciones
       (Level of GreaterBash_Ability for (Attacking unit)) Mayor que (>) 0
       ((Triggering unit) is Una estructura) Igual a (==) False
       (Random integer number between 1 and 100) Menor que o igual a (<=) 17
       (Custom value of (Triggering unit)) Igual a (==) 0
   Acciones
       Efecto especial - Create a special effect attached to the hand, right of (Attacking unit) using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile_mini.mdl
       Efecto especial - Destroy (Last created special effect)
       Set Punto = (Position of (Triggering unit))
       Unidad - Create 1 DUMMY_ID for (Owner of (Attacking unit)) at Punto facing Vista edificio predeterminada (270.0) degrees
       Unidad - Add GreaterBash_HabiAumentoMS to (Last created unit)
       Unidad - Add a 1.00 second Genérico expiration timer to (Last created unit)
       Unidad - Order (Last created unit) to Orco Chamán: Sed de sangre (Attacking unit)
       Set GB_Caster[0] = (Attacking unit)
       Set GB_Duracion[0] = (0.80 + (0.20 x (Real((Level of GreaterBash_Ability for (Attacking unit))))))
       Set GB_Target[0] = (Triggering unit)
       Detonador - Run Do a Greater Bash (ignoring conditions)
[/gui]

Nether Strike: Moves you next to your target doing extra damage. Performs a greater bash hit. Casting range improves per level.

[gui]Nether Strike
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Inicia el efecto de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) NetherStrike_Ability
   Acciones
       Set NS_Enteros[1] = (NS_Enteros[1] + 1)
       Set NS_Enteros[2] = (NS_Enteros[2] + 1)
       Set NS_Caster[NS_Enteros[2]] = (Triggering unit)
       Set NS_Target[NS_Enteros[2]] = (Target unit of ability being cast)
       Set NS_Damage[NS_Enteros[2]] = (50.00 + (100.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))))))
[/gui]

[gui]Nether Strike Finaliza
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Finaliza el lanzamiento de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) NetherStrike_Ability
   Acciones
       Custom script:   local real x
       Custom script:   local real y
        Do Multiple ActionsFor each (Integer NS_Enteros[3]) from 1 to NS_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Triggering unit) Igual a (==) NS_Caster[NS_Enteros[3]]
                   Entonces: Acciones
                       Set Punto = (Position of NS_Target[NS_Enteros[3]])
                       Set Punto2 = (Position of NS_Caster[NS_Enteros[3]])
                       Set Punto3 = (Punto offset by 128.00 towards (Angle from Punto2 to Punto) degrees)
                       Custom script:   set x = GetLocationX(udg_Punto3)
                       Custom script:   set y = GetLocationY(udg_Punto3)
                       Custom script:   call SetUnitX(udg_NS_Caster[udg_NS_Enteros[3]], x)
                       Custom script:   call SetUnitY(udg_NS_Caster[udg_NS_Enteros[3]], y)
                       Unidad - Make NS_Caster[NS_Enteros[3]] face Punto over 0.00 seconds
                       Animación - Play NS_Caster[NS_Enteros[3]]'s attack animation
                       Unidad - Cause NS_Caster[NS_Enteros[3]] to damage NS_Target[NS_Enteros[3]], dealing NS_Damage[NS_Enteros[3]] damage of attack type Conjuros and damage type Normal
                       Set GB_Caster[0] = NS_Caster[NS_Enteros[3]]
                       Set GB_Target[0] = NS_Target[NS_Enteros[3]]
                       Set GB_Duracion[0] = (0.80 + (0.20 x (Real((Level of GreaterBash_Ability for GB_Caster[0])))))
                       Detonador - Run Do a Greater Bash (ignoring conditions)
                   Otros: Acciones
[/gui]

[gui]Nether Strike Detiene
   Acontecimientos
       Unidad - A unit Detiene el lanzamiento de una habilidad
   Condiciones
       (Ability being cast) Igual a (==) NetherStrike_Ability
   Acciones
        Do Multiple ActionsFor each (Integer NS_Enteros[3]) from 1 to NS_Enteros[2], do (Actions)
           Bucle: Acciones
                Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       (Triggering unit) Igual a (==) NS_Caster[NS_Enteros[3]]
                   Entonces: Acciones
                       Set NS_Caster[NS_Enteros[3]] = Ninguna unidad
                       Set NS_Enteros[1] = (NS_Enteros[1] - 1)
                        Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               NS_Enteros[1] Igual a (==) 0
                           Entonces: Acciones
                               Set NS_Enteros[2] = 0
                           Otros: Acciones
                   Otros: Acciones
[/gui]



Última edición por Marcos_M el Jue Jul 13, 2017 7:17 pm, editado 2 veces
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Muchas Gracias Very Happy
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Mensaje(#) Tema: Re: [PACK] Héroes de DotA Sáb Mayo 05, 2018 8:52 pm

Comento para probar el mapa
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Mensaje(#) Tema: Re: [PACK] Héroes de DotA Dom Mayo 06, 2018 4:50 pm

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Mensaje(#) Tema: Re: [PACK] Héroes de DotA Jue Mayo 17, 2018 4:18 pm

No comento para descargar Surprised
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Mensaje(#) Tema: Re: [PACK] Héroes de DotA Jue Mayo 17, 2018 4:43 pm

paree evaluarlo quiero aprender
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Mensaje(#) Tema: gracias bro Jue Jul 05, 2018 4:16 pm

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